Final Fantasy XII

0
625

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Final Fantasy XII 1/10Give Final Fantasy XII 2/10Give Final Fantasy XII 3/10Give Final Fantasy XII 4/10Give Final Fantasy XII 5/10Give Final Fantasy XII 6/10Give Final Fantasy XII 7/10Give Final Fantasy XII 8/10Give Final Fantasy XII 9/10Give Final Fantasy XII 10/10Сброс рейтингаВаша vērtējums: Nav Vidējais: 9 (1 vērtējums)Likme

Nosaukumi: ファイナルファンタジФормат: Platforma: PlayStation 2Год datums: 2006Страна: ЯпонияРазработчик: Square-ЕпіхИздатель: Square-ЕпіхЖанр: JRPGPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

SIŽETS:

Par pamatu sižetam divpadsmito daļu, tika pieņemts pasaule Ивалис (Ivalice), перекочевавший no Final Fantasy Taktikas Advance. Спрайтовая spēle kabatas konsolēm GameBoy, ir jāizstrādā ļoti detalizēti, un viņas pasaule lieliski tuvojās jaunā nebeidzams stāsts. Karā divu impēriju bija втянуто maza valsts Далмаска (Dalmaska) un jaunais princis bija spiests doties uz kaujas laukā, tieši pēc pašas kāzas, bet lielgabals šāviens pārtrauca savu jauno dzīvi. Izmisumā vecais karalis atdeva Далмаску sasniegt iebrucējiem, par ko tika nogalināts ar vienu no saviem ģenerāļiem, bet jaunā princese Haribo (Ashe) pievienojās grupai nemierniekiem, nav vēlas atmest ienaidniekiem. Spēles notikumi risinās pēc diviem gadiem un семнадцатилетний Ваан (Vaan), kurš zaudējis visu ģimeni laikā tā kara, ienīst jaunu vadoni, mēģina dzīvot zagt un maziem подработками, bet sapņo kļūt par gaisa pirātu. Gribu gadījumā viņš nonāk dārgumu karalistes un прикарманивает neparastu dzeltena kristāls, bet uzreiz satiek pirāts Балфира (Balthir) un viņa ушастую напарницу Franc (Fran), kas bija atnākuši tieši par to. Замеченные, viņi bija spiesti glābties bēgot un, ņemot līdzi Ваана aiziet katakombas. Šajā mierīga dzīve Ваана beidzas un pieņem tādu formu, par kuru viņš jau sen ir sapņojis. ©animag.ru

— Tēvocis Varētu! Дяденька Varētu, pastāsti man pasaku!
— Купо?
— Nu, дяденька, lūdzu!
— Nu, labi. Ja tu tik ļoti gribi, tad klausies. Tas ir stāsts par pasaules, kur maģija un tehnoloģiju papildina viens otru. Pasaulē, kur uzmanības centrā ir zobens un asa mēle bija vienāds juridiskais spēks. Tā pasaule, kurā valdīja gudri karaļi un stingri tiesnesis…

Nākamajā ziemā, aprit divdesmit gadi kopš tās dienas, kad pasauli ieraudzīja pirmās Final Fantasy platformas Nintendo Famicom (Dendy). Šajās dienās kompānija Square atradās uz bankrota robežas, un gatavojas izlaist savu «jaunāko» spēli. Uzdeva tās režisoram Хирунобу Sakaguchi (Hirunobu Sakaguchi). Lai darbs pie projekta tika uzaicināti komponists Нобуо Уэматсу (Nobuo Uematsu) un dizainers Тетсуя Nomura (Tetsuya Nomura). Spēle bija pēdējā cerība, studijas, tāpēc arī ieguvis nosaukumu Final Fantasy (Pēdējā Fantāzija). Visiem par lielu izbrīnu viņa izpārdotas vienkārši kolosāla izdevums, bet vēlāk izraisīja interesi un asv izdevēji! Lieliska mūzika, oriģinālas personāži, bet galvenais-interesants stāsts spēlē deva milzīgu stimulu attīstībai! Līdz 2001. gadā tika atbrīvots jau desmitā daļa, tikai закрепившая statuss sērija ir kā kulta, bet izeja pilnmetrāžas 3D filmas Spirits Within pagriezās stāstu sēriju otru pusi. No neveiksmīga scenārija modelis ir cietis zaudējumus par summu 140 miljoni rezultātā Sakaguchi bija spiests aiziet no amata direktors. Šie notikumi bija daudzkārt оплаканы faniem un sekot paradoksāla X-2 un tiešsaistes XI bija, maigi sakot, neveiksmīga, jā un nākotnes projektus, pamatojoties uz septīto daļu, tikai izraisa скупую asaru. Bet darbu pie divpadsmitā jūga esam Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) pazīstama pēc бесподобной Final Fantasy Taktikas un savdabīgu Vagrant Story. Šāds notikumu bija pietiekami interesants, un 26. martā šā gada daudzsološs spēle iznāca uz gaismu!

— Дяденька, bet jūs taču jau stāstīja man par Ивалис, par puišeli Gājienā, mugla Маунтбланка, tiesnešu un…
— Pagaidi, tu esi malacis, ka vēl atceries, bet Ивалис повидал daudz, un stāsts Gājienā, Донеда un Мэвта notiek pavisam citā laikā, kur pat tiesnešu tikai pieci!

Par pamatu sižetam divpadsmito daļu, tika pieņemts pasaule Ивалис (Ivalice), перекочевавший no Final Fantasy Taktikas Advance. Спрайтовая spēle kabatas konsolēm GameBoy, ir jāizstrādā ļoti detalizēti, un viņas pasaule lieliski tuvojās jaunā nebeidzams stāsts. Karā divu impēriju bija втянуто maza valsts Далмаска (Dalmaska) un jaunais princis bija spiests doties uz kaujas laukā, tieši pēc pašas kāzas, bet lielgabals šāviens pārtrauca savu jauno dzīvi. Izmisumā vecais karalis atdeva Далмаску sasniegt iebrucējiem, par ko tika nogalināts ar vienu no saviem ģenerāļiem, bet jaunā princese Haribo (Ashe) pievienojās grupai nemierniekiem, nav vēlas atmest ienaidniekiem. Spēles notikumi risinās pēc diviem gadiem un семнадцатилетний Ваан (Vaan), kurš zaudējis visu ģimeni laikā tā kara, ienīst jaunu vadoni, mēģina dzīvot zagt un maziem подработками, bet sapņo kļūt par gaisa pirātu. Gribu gadījumā viņš nonāk dārgumu karalistes un прикарманивает neparastu dzeltena kristāls, bet uzreiz satiek pirāts Балфира (Balthir) un viņa ушастую напарницу Franc (Fran), kas bija atnākuši tieši par to. Замеченные, viņi bija spiesti glābties bēgot un, ņemot līdzi Ваана aiziet katakombas. Šajā mierīga dzīve Ваана beidzas un pieņem tādu formu, par kuru viņš jau sen ir sapņojis.

— Uz pilsētu, nevienam nav atļauts, jo visi jau gatavojās uzstāties lineālu, bet daudziem tas bija nepieciešams, lai atgrieztos mājās un nepacietīgs Бангаа sāka atklāti paust savu neapmierinātību ar apsargiem. Lūk-šeit varētu sākties asiņaina cepties!
— Un kas bija pēc tam?!
— Problēmu nolēma pudelīte «Гизалевого Sakē» un sargi atvēra vārtus.

Grafiski spēle ir veikts ļoti kvalitatīvi un PS2 iespējams ir приделом. Dzinējs ir tik izvēlēta tā, ka CG veltņi, ko galvenokārt izmanto liela un plaša mēroga ainas, bet kontrasts, pārejot no rullīšu par motoru tagad praktiski nav un uztveru ļoti mierīgi. Visa pasaule tagad ir pilnībā трехмерен un kameru var pagriezt gandrīz kā sirds vēlas. Kas attiecas uz skaņu, tad viņš atkal augstumā! Skaņu celiņu nodarbojās ar Нобуо Уэматсу (gods viņam un slava!), kā arī Хитоши Сакимото (Hitoshi Sakimoto), занимавшийся mūziku Final Fantasy Taktikas, Taktikas Advance un Vagrant Story. Bet tomēr, svarīgākais izmaiņām ir tikusi apkarošanas sistēma. Visus ienaidniekus tagad ir redzams no tālienes, un, ja vēlas, tos var vienkārši apiet, bet pati cīņa, tagad gandrīz pilnībā ir reālā laika, apstājoties izvēloties darbību (kas, ir taisnība, var atslēgt) un galvenais ir tas, ka cīņas laikā var brīvi pārvietoties pa visu vietu, bet ar pareizo kustības var nogalināt ienaidnieku tā, ka tas jums pat nav поцарапает! Klāt ir arī kāda detaļa: ja strēlnieks var apturēt ienaidnieku no attāluma, tad paukotājs pienākums tuvoties ienaidniekam gandrīz tukšu un tikai tad, aizpildot sloksnes gājiena viņš var streikot. Cīņa ir pilnīgi atšķirīgs no jau pierastā «sienas līdz sienai», kas daudziem nobijies un izraisīja neapmierinātību (es nebiju izņēmums), bet, spēlējot stundu-no otras puses, sāc saprast, ka tas patiešām ir ērti un piedāvā iespējas, kas nav pieejamas iepriekš. Protams, ir palikušas tradicionālās «саммоны» un jau ierastajiem «izraisa», lai gan arī bijis dažas izmaiņas. Komandā var skriet līdz trīs pārvalda burtiem, kā arī neatkarīgie «viesi», kuru uzvedība ir pilnībā pārvalda АИшником. Arī paredzēta sistēma «Гамбитов», kas ļauj konfigurēt grupas uzvedību, atbrīvojot jūs no liekā мороки pēc izvēles vienu un to pašu darbību. Kas attiecas uz sistēmas pieredzi un profesiju, tad tagad jebkuru rakstzīmi var izmantot jebkura veida ieroci, vai burvju, bet attiecīgi vispirms jums ir nepieciešams, lai attīstītu nepieciešamās prasmes. Sadales pieredzi iet pēc principa «šaha dēlis», перекочевавшей Final Fantasy X, bet vienkāršāk un saprotamāk: par uzvaru tiek piešķirti punkti «LP», kas pēc tam aiziet uz sūknēt viensētas. T.i., tagad nav nepieciešams, lai savāktu jomu, bet tikai pietiekami, lai pareizi izplatīt iegūto pieredzi.

— Lūk, arī viss, bet kā tu jau zini, tas tālu nav gals!
— Дяденька, bet pasakiet man, lūdzu, kāpēc visas savas pasakas ir tik dažādi, bet vienmēr sauc par vienādi?
— Купо… Saproti, Led, pasaku es zinu daudz, bet aicināt katru ar savu vārdu, ir diezgan sarežģīti. Un turklāt, dzirdot pazīstams vārds, tu jau zināsi, ka tas ir interesants stāsts no vecās mugla Moga.

Amerikas pirmizrāde Final Fantasy XII iecelta par pirmo augustā. Japāņu teksti ir tulkoti общепонятный valoda, bet, ka sāp, balss tiks tulkota arī amerikāņu дублерами, kā tas bija FFX un FFX-2. Žēl protams, bet, ja zināšanas japāņu pietiekami labi, un jo īpaši rakstu zīmes) tad paliek iespēja baudīt spēli savā sākotnējā formā (kā to darīju es). Divpadsmitā daļa vienā samazinājās sagrābt pārvērta ar kājām gaisā, un pēc tam vēl un вывернула uz изнанку viss tas, kas bija palicis nemainīgs jau divdesmit gadu, bet, neskatoties uz to visu, viņai ir spējusi pilnībā saglabāt sākotnējo garu un atmosfēru финалок, kas jau tik daudz gadus lūdzas pūlis fanu visā pasaulē. Tīklā var jau atrast video triloģiju Final Fantasy XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS Play Station 3, kas sola nenormāla месилово ar pūļus ienaidnieku, bet tas būs vēlāk, bet pagaidām, kā uzticīgs fans un pazinējs seriāla Final Fantasy, es sirsnīgi iesaku novērtēt divpadsmitā daļa no novērtēs, jo tā ir patiešām izdevusies! Pat neskatoties uz revolucionāras inovācijas un atteikšanās no jau ierastajām sīkumiem (pat fanfara tagad skan tikai pēc uzvaras pār lieliem priekšniekiem) ir cerība, ka mantojums Sakaguchi nav vieglprātīgi растоптано un iespējams, ka tieši tagad seriāls piedzīvo otro renesanse!

P. S. visā spēlē jūtama spēcīga ietekme iepriekšējo darbu režisors, proti, Vagrant Story un jo īpaši Final Fantasy Taktikas Advance (kas spēlēja, tas mani sapratīs!). Bet, kas ir interesanti, daudzi momenti, kas atgādina spēles, kam nav uz ФФ nekāda sakara. Piemēram, izskats un uzvedība Basha stipri atgādina Снейка no MGS (trūkst tikai cigaretes), un vietējie tuneļi ir precīza kopija no metro Parasite Eve!

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ