GunHound

0
598

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive GunHound 1/10Give GunHound 2/10Give GunHound 3/10Give GunHound 4/10Give GunHound 5/10Give GunHound 6/10Give GunHound 7/10Give GunHound 8/10Give GunHound 9/10Give GunHound 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: Šodien dejā nāves кружимсяФормат: Platforma: РСГод datums: 2001Страна: ЯпонияРазработчик: Projekta GAMMAЖанр: Spriedzes filmaPapildus gulta.info: Igromania. ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Kas ir labāk — 2D vai 3D? Jautājums no pirmā acu uzmetiena šķiet, atbildes retorisks. Laikmets ir plakano spēles sen минула, kļūstot tagad par indie un додзи izstrādātājiem, un tāpēc lielākā daļa komerciālo produktu aktīvi izmanto trešo brīvības pakāpi. Tomēr palika žanri, kas 3D izmanto tikai kā noformējuma un dekorāciju. Patiesībā viss, творящееся tiem, notiek vienā plaknē. Un spilgtākais tādā žanrs ir kaušanās spēles.
Šī situācija ir skaidrojama viegli. Lieta tāda, ka mēģinājums tulkot kaujas spēle, kas ir trešā dimensija parasti beidzas ar pilnīgu neveiksmi. Papildu brīvības pakāpi nozīmē daudz vairāk pārvietošanās brīvības. Bet izrādās, ka arī šī brīvība ir tikai kaitē spēle. Dalībniekiem jebkurā файтинге nepieciešams nolikt pretinieku uz lāpstiņām. Tā ka papildu manevrus, tikai novērš uzmanību no šo uzdevumu, un dara pats process nav tik aizraujošu un kur ir mazāk iespaidīgs. Tāpēc, lielākajā daļā trīsdimensiju kaušanās spēles pretinieki vienmēr skatās viens uz otru, un, ja kāds сдвинется, cits dalībnieks kaujas automātiski pagriežas virzienā uz aizejošā ienaidnieku.
Ja jūs māc šaubas, varat pārliecināties, vai šī pieeja uz spēli Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Mēģiniet, lai sāktu iet vienu kampaņu, vismaz līdz pirmajiem sith, un pēc tam spēlēt tīkla režīms ar roboti, kas noteikti, piemērojot gaismas zobenu. Jūs uzreiz redzēsiet, ka duelis par gaismas zobeniem vienu player kampaņa izskatās kur efektīvāki kļūst par to, kas notiek tīkla spēle. Tā notiek tāpēc, ka dažādu uzvedības AI sith un roboti. Pirmajā gadījumā, pretinieki tieši jums uzbrūk, nevis izmantojot переставными soļiem, otrajā, līdzīgi kā spēlētājam, sāk neprātīgu haotisku пляску, mindlessly vicinādams zobenu, lai tikai varētu kaut kā noķert ienaidnieku. Sistēma ir saistošs, redzot ienaidnieks ir tādas spēles, kā Revenant un Severance: Blade of Darkness. Pretstatā var minēt kā piemēru Die by the Sword un Rune. Nav pat obligāti likt visas iepriekš minētās spēles. Vienkārši apskatīt to spēle uz youtube.
Lai gan radusies šodien spēle divdimensiju, un būtībā uzsvars tajā tiek likts uz šaujamieročus, to pilnībā var attiecināt uz файтингам. Un turklāt, tā tiek izmantota tā pati sistēma ir saistošs aktuāli pretiniekam.

Kaujas valsis

GunHound — spēle, kas izveidota tikai un vienīgi dēļ spēle. Šeit nav sižeta, vai pat kaut kāda aizvēsture. Viss, kas mums jādara, ir izvēlēties kažokādu, papildu ieročus, un mesties ar to visu cīnīties.
Galvenā likme, cīņu sistēma ir tāda, ka автонаведение neņem vērā ātrumu пущенного šāviņš. Tātad, ja pretinieki вертятся kā волчки — nokļūt uz otru var isn ‘ t, ka pēc nejaušības. Tā ka taktika ir tāda, lai «piešaujas» zem pretinieka manevru, nolika to vietā, un pēc tam mēģināt izvairīties no atbildes uguns. Pateikt ir vieglāk nekā izdarīt. Virzienu nosaka drīzāk intuitīvi, kaut размывающиеся fona zvaigžņu punkti tomēr nedaudz palīdz orientēties. Galu galā GunHound ļoti smacks duelis mechs no Macross — pieklājīga daļa no čaulas aiziet uz nekurieni, bet kaujas joprojām ir pietiekami скоротечны.
Interesanti, ka lādiņu ierobežots. Parasti viņam pietiek ar uzviju, bet sagraut pēc nejaušības principa, tomēr, nav vērts. Citādi nāksies mēģināt dabūt pretinieka zobenu. Lai gan bieži vien tas ir efektīvi — kaitējumu no sadursmes ir ļoti liels, — priekšrocība joprojām ir par tiem, kam ir vēl nekā пальнуть laikā ienaidnieks.
Lai piespiestu biežāk izmantot tuvcīņa ieroči, spēlē ir paredzēta iespēja aiznest līdzi pretinieks kapā, pat pēc saņemšanas kritisku bojājumu. Kad zīme bruņas nokrīt līdz nullei, ieroču glabāšanai sistēmas tiek deaktivizētas un manuālā apgaismota ar elektrisko lauku, сменяющимися daudziem sprādzieniem visā korpusam. No šī brīža dzīvot savu kaujas mašīna paliek sekundēs. Vienīgais, ko var šeit paspēt izdarīt — подлететь uz slepkava, un viņam pa балде savas plazmas тесаком. Pēc manas pieredzes, kur vienā no desmit gadījumiem viss beidzas tieši izlozē.
Lai vienkāršotu iepriekšminētās procedūras ir atsevišķa poga, kas vada jūsu kažokādas tieši uz супостата, lai gan paiet joprojām ir diezgan viegli. Kopumā, neskatoties uz to, tiek izmantota septiņas taustiņus — četras курсорные, veļas ieroci, nošāva, sitiens ar zobenu. Tāpēc, ja spēlē divatā vismaz vienam no spēlētājiem labāk izmantot konsoles vadības pultis. Diemžēl, tīkla spēle šeit nav paredzēta — ir tikai vecais labais hot-seat. Tajā pašā laikā ir labs iemesls, lai lieku reizi uzaicināt draugu apmeklēt vai apmeklēt viņam pašam. Starp citu, neaizmirstiet, lai sāktu palaist GunHoundStart.exe tā kā vadība ir pēc noklusējuma ir ļoti neērti un неочевидно.
Šķirnes, kas spēlē, nevis pārsteidz, bet kopumā izvēlēties ir no kā — četras kažokādu, katrā no kurām ir divas unikālas орудийными iestatījumiem, kā arī viens no visvairāk universāls papildu čaulas, atkal, četrām iespējamām. Tas ir tikai sešpadsmit iespējas konfigurācijas. Nu, patiesībā, lai vairāk pasūtījumu, ja zināt noslēpumus. Lai gan par bilancē, tos pielietojot nevar runāt. Kas attiecas uz bilances standarta komplektāciju — tas kopumā ir klāt. Vismaz, katru manuālā piemīt savas īpašības un tas var stāties pretī jebkuram citam. Mans favorīts — хлипкий X. A. S. H., aprīkots, tomēr, nāvējoši plazmas бластером, un raķetes vai ložmetēju kā papildus ieroci. Granātas piemērot ir grūti pietiekami, un tie drīzāk kalpo, lai radītu заслона no raķetes un uguns автопушек. Bet, lūk, ar minami īsta bēda — nav ne jausmas, kā to var efektīvi izmantot.
Aptuveni tāda pati situācija ir ar spēļu režīmiem. Uzskaitīšu tos pēc kārtas. VS Kaujas — cīņa ar dzīvu pretinieku. Practice — cīņa ar bot pēc izvēles spēlētājs. Battle režīms ir fragments, kas sastāv no sešiem līmeņiem. Mission — režīms iet, lai мазохистов: lādiņu un bruņas pēc misijas tiek atjaunotas mazās porcijās, bet personīgi man pat režīmā Battle ne vienmēr izdodas aiziet uz boss. Survival — līdzīgi kā ar Mission, tikai bez iespējas pabeigt spēli. Klāt arī rekordu tabula, tā, ka pat tad, ja spēlē kādam ir stimuls iet spēle atkal un atkal. Vēl jo vairāk tāpēc, ka laika ir daudz neaizņems.
Jā, ekrānšāviņi noteikti наведут jums doma, ka spēle ir blāvi. Iespējams, tā arī ir. Bet ticiet man, tas nekādā rasai netraucē ar prieku nodoties uztraukums par kosmosa cīņas, saņemot no tiem ton jautrības. Vēl jo vairāk tāpēc, ka GunHound tiek izplatīts pilnīgi bez maksas.
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/deepsea/project-gamma/index.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ