SVC Chaos: SNK vs.

0
210

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive SVC Chaos: SNK vs. Capcom 1/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 2/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 3/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 4/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 5/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 6/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 7/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 8/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 9/10Give SVC Chaos: SNK vs. Capcom 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオスФормат: Platforma: PlayStation 2Год datums: 2003Страна: ЯпонияРазработчик: SNKPИздатель: SNKPЖанр: kaujas spēleMaks.info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Shin Nihon Keikaku, vairāk pazīstams kā SNK… Nosaukumu, ja tā veikusi ļoti daudz, lai attīstītu žanrā pēdējo desmit gadu laikā. Lai gan Street Fighter un rakstīts kompānija Capcom, tieši SNK attīstīja idejas žanra, un pacēla to kvalitatīvi jaunu līmeni. Iezīmējusies vēl 1991. gadā spēle Fatal Fury iezīmēja sākumu jaunai perioda uzņēmumā. Periods, par kuru pasaulē tika iesniegti hits, piemēram, Samurai Spirits, Last Blade, Art of Fighting un, protams, leģendārais King of Fighters! Tomēr vecā SNK uz сегоднящний diena, diemžēl, atstāja krāšņās rindās игроделов, завещав turpināt savu darbu SNKPLAYMORE. Bet tas viss ir jau vēsture, interesanta tikai faniem un citu фрикам no zāles un sacensība, un maz kam bez viņiem ir vajadzīgā. Un tāpēc es sākšu tas, kā dēļ jūs visi esat šodien šeit ir sapulcējušies īsti pārskats. ^_^

Uzņēmuma konkurenti pasaulē cold hard cash, saskaras un spēļu visumu — šobrīd pastāv vairākas spēles, kurās izlases rakstzīmes šo uzņēmumu noskaidrot attiecības savā starpā. Autors līdzīgu «kolekcijas» ir jānāk klajā kompānija Capcom ar savu X-men vs Street Fighter, un, kad spēļu sabiedrībai tas patiktu, tad vēlāk tika izlaists vēl ir vairākas spēles, ko kopā dēvē par «VS series». 2003. gadā tiek pievienots vēl viens, kura nosaukums SNK vs Capcom HAOSS. Kamēr fani žanra visā pasaulē ar nepacietību gaidīja iziet King of Fighters 2003, īpaši nepacietīgs varētu mierināja šo attīstību, jo vairāk tāpēc, ka šī ir ļoti, ļoti labs piemērs žanra.

Sižets un personāži.

Stāsts sastāvdaļa spēlē, gm, kā nemaz nav. Tomēr, tā tas bija arī ar citiem «komandas spēlēm. Tomēr, pirms katras kaujas abi spēlētāji apmainās pāris-trijotne frāzes no kurām var подчерпнуть обрывочные informāciju par tās mērķi. Ak jā, tas, ja jūs sapratīs tā saucamajā «SNKglish» ^_^
Tagad personāži. Jo spēle sauc SNK vs Capcom, nevis otrādi, un sāku es tieši ar spēles varoņiem no šiem puišiem. Tātad, izvēle ir piešķirtas šādas rakstzīmes: klana pretinieki Kyo un Иори, Таэквондист Kims ar savu mācekli Чои (King of Fighters, KoF), leģendārais Vientuļš Vilks Тэрри un meitene-ninja Mai (Fatal Fury, FF), каратист Rue un Казуми, meitene kurai pieder aikido (Art of Fighting, AoF), varens Гендзюро, ātra kā zibens Сики un, beidzot, milzīgs ninja Eartquake (Samurai Spirits, SS). Un, protams, — Misters KARATĒ. Kopumā, небезызвестная identitāti, bet, ja viņš tik ļoti vēlas palikt inkognito, un tad es nevaru pateikt, kas viņš tāds īsti ir. Jā, viņš nav ļoti tas slēpj. ~_^
No Capcom iesniegti šādi personāži: maniaks Balrog, līks par savu skaistumu, небезызвестная полисвумен Chun-Li, askēts Далсим, pastāvīgi meklē varenības Гоуки, drosmīgs зольдат Гайл gigants Hugo ar biedriem, karatisti Ken Masters un Rū, Mike Байзон, Sagat, pasaku Табасса, valdnieks Шадалоо Vega. Kā var pamanīt žanra veterāni, praktiski visi šie varoņi ir no slavenā Street Fighter un tikai Табаса ir viesis no Warzard.
Ir vēl un slepeno rakstzīmes, ar kopējo vērtību astoņu (divpadsmit laikā взломанной versiju, aka PLUS), bet tā kā tās ir slepenas, tad es neko par tām nav pastāstīšu! ~_^
Godīgi sakot, es biju gaidījis no spēles vairāk… «populāro» personāžu. Jā, varianti неплоха, ir, no kā izvēlēties, bet varēja paņemt un citiem. Protams, Чои, Генздюро vai tur Sagat, spēļu ziņā ir ļoti neesam slikti, bet, kaut kādu iemeslu dēļ, īpaši populārs pie spēļu sabiedrībai tās nav bauda. Gribētos redzēt K’, Cham-Cham, Акари… Tas ir kas attiecas uz varoņi no SNK. No komandas Capcom — Морриган, Фелицию vai vismaz veco-labo Страйдера.

Spēle/vadība

Ļoti kritiskā brīdī jebkuru spēli žanra. Ja visādi tur DOOMалки-šaut vienmēr palīdz, grafikas, viduslaiku fani — sistēma nolīdzināšana savu raksturu, un simulatori — reālismu, tad файтингах ir ne pavizinās. Krāpj varonis šeit nav kur (lai gan precedenti ir bijuši), no skaistas bildes jēgas te maz, bet realitāte ir šeit un vispār ir rets viesis — nu kuram tas patīk lekt uz augšu no spēka uz metru un atskaņot no pirmā trieciena pēc, hmm, papēža? Īpaši šis spēles aspekts attiecas uz izstrādātājiem, spēles, arcade spēles, jo viņu brainchild ir nepieciešams, lai cilvēki, nevis sēdēšanai mājās savā iemīļotajā krēslā un spēles uz savu iecienītāko konsole ir vai nu PC, un lietus un citiem laika apstākļos stomped uz vietu, kur atrodas spēļu automāti un spēlēja, spēlēja… Turklāt nemaz nav bez maksas, bet visbiežāk arī bez īpašām ērtībām, t.i., stāvot kājās. SNK vs Capcom Chaos kā reizi attiecas uz tādām spēlēm (Neo*Geo AES viņa vēl nav iznācis) un tagad mēs mēģināsim tikt skaidrībā, sliktāk vai labāk par saviem priekšgājējiem.
Pirmā lieta, ka nozveja jūsu acs — atšķirībā no pārējiem spēles no sērijas Versus, cīņas tagad notiek pēc sistēmas 1:1, tas ir, bez komandas un tag partneriem. Stipri убавляет стратежности, toties atvieglo familiaritāte ar spēli iesācējiem…
Otrais — kā nav nekādu aiziešanas no uzbrukuma. Principā, to var atrast skaidrojumu, sak, reizi rakstzīmes no Capcom, nav apmācīti šo маневру, tāpēc nav vērts dot papildu prēmijas un viņu pretiniekiem. Bet tas ir noraidīts sakarā ar savu skaidru maksātnespējas: varoņi no SF arī nav apmācīti ātri slīdēšanas uz priekšu vai atpakaļ (paši par sevi, kā daļu no noteiktiem uzbrukumiem), bet SvC viņi to māk, bet kā varoņi no KoF zaudējuši spēju skrienu, уравнявшись tādējādi ar kolēģiem no SS un AoF. Neteikšu ka spēlē no tā ir kļuvis sliktāks, bet trūkst šo paņēmienu bieži vien dod par sevi zināt. Ja jūsu pretinieks mīl uzbrukt jums no attāluma (īpaši bieži ar to grēko CPU varoņi-SF), tad jūs ne reizi nenožēlosiet. ^_^ Protams, vienmēr ir iespējas kaut kā apiet šo, bet vienkāršākais kopšana malā būtu labākais risinājums. Nu un pēc sliktākā jūs arī varat mest kaut ko pretinieks. Ja jūsu varonis ir spējīgs ~_^ Lēkt pār to es nevarētu ieteikt, lai gan lielākā daļa no šiem varoņiem ir arsenālā saviem uzbrukumiem аперкот, un nepaspēj pieskarties zemei, uzreiz lido atpakaļ uz augšu, jo likt bloki jau nav laika. Jā, dažiem līdzība, kā izvairīties no uzbrukuma, ir iespēja veikt Guard Canсel, tomēr tas samazina uzkrāto skalu enerģijas, jā, un darbojas tikai tuvcīņa. Un trešais — režīms MAX, piemiņas veterāniem King of Fighters, klāt ir arī spēlē un tā darbības laikā jūs varat bez nervozēšanas enerģijas veikt visus tos brīnumus uz свершение kuriem viņa parasti ir nepieciešama, un arī vairākas īpašas, lai šo stāvokli, raksturu — tā saukto Anywhere Canсsels un Super Canсels. Pirmie ļaus jums atsaukt praktiski jebkuru uzbrukumu un nekavējoties uzsākt citas, tiesa, lineāls MAX būs jāizmanto tā, bet otrā — bez enerģijas izmaksas atcelt daži uzbrukumi, суперы. Piemērs pēdējā var kalpot Сики, tās Tsurane Giri: Tensei kā reizi ir tāds «суперотменяемой» uzbrukumu. Ja jūs sāksiet to darīt, un jebkurā trieciena, izņemot pēdējo, ievadot taustiņu kombināciju atbild par Tenma Hajun, tad animācija pirmās tūlīt beigsies un sāksies animācija otrais.
Vēl no jaunumiem varu teikt, ka vietējie Super Desperation Moves aka Exceeds, atļauts veikt tikai vienu reizi par visu boy (tiesa, kā zināmā kompensācijas, lineāls супера uz tiem netiek tērēta, jums ir nepieciešams tikai zaudēt pusi no лайфбара), bet neveiksmīgs mēģinājums mest pretiniekam ar AB vai CD izmaksās zaudējumu kādu summu līniju супера. Piemēram, ierastās dzīves prieku, kā ātri atjaunot no kritieniem, уходы no metienu un uzbrukumu no bloka — ir klāt. Ak jā, vēl viens sīkums. Tagad, kad jūs kaitināt ienaidnieku — viņš ir saniknots un darīt to pārāk bieži nav ieteicams… Toties sasodīti атмосферно, ar gandarījumu uztvēra šo iespēju. ^_^
Spēles dzinējs joprojām ir balstīta uz «paštaisītu» combo uzbrukumiem un tiekot skaidrībā ar savu hronometrāžu dažādiem uzbrukumiem, jūs sākat pilnībā izbaudīt spēli, nevis банального кнопкодавства. Patīkami redzēt, ka varoņi ir no dažādām spēļu sistēmas vairāk vai mazāk ir saglabājuši savu sākotnējo pārvaldības paņēmienus. Tas jo īpaši attiecas uz rakstzīmes no Capcom, kas oriģinālā bija pārvaldīt, izmantojot sešām pogām, bet šeit tās veido tikai četri. Vēl viena lieta — varoņi no SS ir saglabājušas savu «trīs asmeņi» — tas ir, tiek vadīti, tie ir tieši tāds pats, kā oriģinālajā spēlē, trīs gradācijas uzbrukumu ar auksto ieroci un vienu takti ar kāju.
Vadības standarta, lai Neo*Geo, четырехкнопочное. Divas pogas, kas atbild par uzbrukumu ar rokām, ir divi — par uzbrukumu kājām. Viss pa vecam, un viss arī ir ļoti pretīmnākoša.

Grafika un skaņa

Tagad daži vārdi par apģērbu SvC. Neskatoties uz pienācīgu vecumu sistēmu, kurā darbojas šī spēle (vairāk nekā desmit gadus), kopīgiem centieniem программеров un māksliniekiem, spēles, lai viņas izskatās diezgan pieklājīgi, pat šodien. Tehniski, Neo*Geo jau ir sasniegusi griestus savu iespēju, par to var pārliecināties, ja salīdzina, piemēram, agri Fatal Fury (1991+), ar jaunākām spēlēm vai pat ar Garou: Mark of the Wolves (1999), vispār ir skaistākā kaujas spēle, lai šī mašīna. Sakarā ar to, ka kā datu nesēju kalpo kasetne, nav iespēju pastāvīgi uzlabot tikai viens aspekts spēle ir pareizi balansēt uz kraujas. Atcerieties Garou: MotW ar to потрясной grafiku un animāciju. Kā tagad atceros, cik tur bija burtiem? Ja pat ar slepeniem ir tikai četrpadsmit. Bet es maz ir apjucis.
Animācija kustību неплоха, kur tad tādā līmenī pēdējo KoF, nekas nav palēnināt, un, kā visi рисованное rokām, izskatās ļoti labi. Tas pats attiecas uz dažādiem uzliesmojumu un sprādzienu. Ļoti iespaidīgi izskatās ugunīgs combo Kyo, uzbrukums Иори, pārtvertas bumbas Казуми… Bet jūs sakāt, poligoni, poligoni… Ehh, jaunatne….
Ka nedaudz vilties — spēlē tikai divas skina katru rakstzīmi, visbūtiskākais, pēc manām domām, no kuriem ir «alternatīvā krāsa -» Сики — viņas ādas bālums, ar greznu tetovējumiem kā pūķi, skaudība jebkuru mironis ^_^

Kas attiecas uz mūziku, SvC, tad es teiktu, ka tā ir ļoti… слабовато. Jā, jā, tieši, слабовато. Izņemot mūzikas tēmām līmenī «ļaunā» Иори tur nekas stāvam, kādas заунывные un незапоминающиеся melodijas. Nevar iet jebkurš salīdzinājums ar vecajām spēlēm no SNK.
Bet kas attiecas uz озвучки, tad tas ir labs… Trokšņi joprojām ir «koka», bet specefekti skan ļoti jauki. Cienīgi izteica arī rakstzīmes. Боевка kopā ar pastāvīgi raud, klaigāšanu un выкрикивании nosaukumu uzbrukumiem… Un kad Ke izsaka savu tradicionālo «Ore no kachi… da!», labākajā stilā KoF’99, tad diez vai kāds sapratīs, ka viņš ir uzvarējis!

Secinājums

Spēle ir laba. Jā, viņa ieguva daudz negatīvu atsauksmju tīkla apskatos… bet maz ir to, kas bothered pateikt, ko tieši tas ir slikts. Jā, ļoti daudziem nepatīk trūkums kickbacks/уходов, jā un усложненные metieni arī neizraisa prieku, bet tas arī vēl nav iemesls, lai spēcīgu kritiku. Spēle tiek kontrolēta lieliska, tēli ļoti неплого līdzsvarā, neskatoties uz dažādiem skenēšanas dzinēju, ar kuru viņi ieradās. Izņemot priekšniekiem ^_^’ Pēdējie nekad nav pazīstama ar savu bilanci un pārstāv ļoti nopietns pārbaudījums, lai jūsu pirkstiem. Bet tas jau устоявшаяся žanra klasika un, šķiet, šī izlīdzināšana nevienam netraucē.
Cīnīties sistēma ir nedaudz vairāk videi draudzīga pret iesācējiem, nekā tā, kas tika izmantota KoF — visādiem maziem заморочек te mazāk, kas, savukārt, atvieglo apgūt spēli. Kādam var nepatikt vienreizēju PĀRSNIEGŠANA, bet es teiktu, ka tas drīzāk ir pluss nekā mīnuss — padara spēlētāju отачивать tehniku kaujas raksturu kopumā, nevis cerēt uz divām-trīs uzbrukuma… Jā un наносимые viņiem bojājumi ir ievērojami kompensē ворчания. Lai gan, jāatzīst, no tās īstenotu šo uzbrukumu ir diezgan надуманностью, искуственностью, kā nu kuram patīk… Jo citu файтингах ar līdzīgu uzbrukumu, to var izpildīt tik reižu, cik vēlaties… lai tikai varētu, tika ievēroti attiecīgie nosacījumi.
Šeit ir iespējams un viss. Un, jā, vēl viena lieta. Visos, izņemot japānas versijās, spēles, Mai Сирануи vēl atradās koncentrācijas nometnēs.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ