Otaku Fighting Games

0
191

Kā jau pareizi atzīmēja колега Номад vairākos savos iepriekšējos rakstus (rakstu cikls «Krievu Otaku»), viens no mīļākie pie otaku žanru spēles, ir kaujas spēle. Pamatoti рассудив, kas izdarīti ar citu autoritāšu pēc žanra nav, lai gan tauta ir bijusi un patīk tas fakts, главред uzdeva rakstīt šo darbu man. Un es tevi mīlu, šef! ^_^’ Par ролевиках lai raksta Gray, viņš vienalga neko nevar смыслит uz файтингах. ^_^’

Kāpēc tieši kaušanās spēles, jums uzdot? No mana viedokļa viss ir vienkārši. Uz штатовско-eiropas karikatūras par superheroes, cīņas izskatās донельзя primitīvi. Liemeņa skrēja uz pretinieku, BAHS! — abi ir samazinājies. Liemeņa раскрутила поверженного gaisā un iemeta. Visus. Var būt tas ir pretenzijām uz «reālu» cīņa, toties нисколечки nav efektīgi un, runājot par файтерлавера, neglīts. Animatori un pārējie atbildīgie biedri, kas darbojas uz japānas studijās, un tas ir lieliski saprot un atbrīvo skatītājiem no tādām, lūk, занудных cīņas ainas, piedāvājot mums pretī daudz vairāk iespaidīgs. Atceraties kaut vai «Ranma 1/2» vai «Cowboy BeBop». Nu, un, visbeidzot, Dragonball Z ar to ir pilnīgi nenormāla cīņām, izstieptiem uz desmit-citas sērijas. Nu un tad, ka ir anime, vienmēr gribas kaut kā tuvāk izmēģināt, aptaustīt un поучавствовать… Hmm, uzreiz nepieklājīga domas galvā полезли. Nda… tādas lūk domas ir ideāls LDS [1] vai kaut kas tamlīdzīgs. Viduslaiku fani un kaušanās spēles — vienīgie žanru, kur tiek dota iespēja «pilnvērtīgi» поучавствовать kaujas. Par tiem šodien ir arī saruna.

Ja ņem impulsu, tad kaujas spēle ir spēle, kurā personāži attiecībā 1:1 apmainās viens ar otru ar saviem «argumentiem», izmantojot rokas, kājas un pieejamiem priekšmetiem. Ir žanra pārstāvji ar ieročiem (Samurai Spirits), bet mēdz būt arī bez tā (Tekken). Un mēdz būt tā, ka un maisījumos, kā Last Blade un Ninja Masters (šis vispār bija iespēja slēpt ieroču maksts). Kā rakstzīmes, visbiežāk, ir cilvēki, dažādu izmēru un vecumu. Ir sastapušies kaujā 15-gadīgā meitene-pusaudze un 95 gadu vecajais — parasta lieta. Tiesa, tas attiecas tikai uz austrumu pārstāvjiem žanra, pārējos man šādu dažādību satikt nav nācies. Nedaudz retāk var sastapt робототехнику un pārdabiskas būtnes, parasti tādi personāži parādās izstrādātājiem, kā fināla pretinieki (Guilty Gear). Īpaši šajā plānā ilustratīvi spēle sērijā Darkstalkers (Capcom), kuru gandrīz visi varoņi ir fantastiska (māmiņa, vampīrs, / necromancer un līdzīgas draugi no mūsu murgiem ~_^), kā arī Cyberbots — Fullmetal Madness tajā pašā uzņēmumā, kurā nācās spēlēt personāžu, kas atrodas… негуманоидных kažokādu! Peldošs gaisā, uz гусеницах, uz vairākiem «kājās» utt… Kas attiecas uz līdztiesību, tad šeit ir vērojama izteikta diskriminācija daiļā dzimuma pārstāvju, kuru žanrā горааааздо mazāk, nekā varoņiem-vīriešu, bet kāpēc — šis noslēpums ir liels ir. Tomēr, gals fighters [2] nav gatavojas veikt savas pozīcijas un, ja spēle ir atšķirības pa spēkam, tad viņi ņem ātrumu/техничностью. Lielisks piemērs — Mature no dažām daļām King of Fighters. Nu bet ja nē, tad viņi vienkārši dažreiz ir apveltīti ar pāris trijotne эксклюзиных свойсв, kā kompensāciju, un tas ir viss… vismaz viņi симпатичней. *^_^* Piemēri — Ling, Anna un Nina Tekken.
Tieši cīņas, visbiežāk, tiek veikti uz zemes, bet ir varianti kad to var darīt gaisā (Dragonball Z), vai arī lēcieniem (Marvel vs Capcom)

Kas ir pārsteidzoši — tuvumā spēlē kaušanās spēles meitenēm (izmantojot izdevību, aicinu sveiki Ориге, Неконя un Аске ~_^) nav nemaz mazāks nekā puišiem, ko nevar teikt par kaut kādiem šāvēja vai stratēģiju. ^_^ Lūk, kur ir pilnīga vienlīdzība vērojama. Tiesa, tas nedaudz tiek ieziesta kopumu burtiem, bet tur jau neko nepadarīsi.

Nožēlu izraisa tikai vienu: tā pa īstam «анимешных» kaujas praktiski nav. Tas nekādā veidā neietekmē to piemērotība spēlei, nē, es runāju pavisam par ko citu. Tas ir, tādas, kurās būtu izmantoti ne tikai grafiski lēmumi, kas pieņemti anime/manga attēlu varoņiem, bet arī pati боевка gribētu izskatās arī. Piemērs — spēles Ranma 1/2 vai Sailor Moon — pēc būtības tas ir parasts Street Fighter. Vienīgais patiešām анимешным pārstāvis no žanra, pēc pieejamās informācijas man informācijai, var uzskatīt tikai Eretzvaju (Playstation) — kaujas viņas tiešām izskatās kā anime — uzbrukums ar orbītas satelītiem, zvani otherworldly būtnes un tamlīdzīgi. Interesenti vairāk подробым aprakstu var atrast kādā no iepriekšējiem žurnāla numuru. Ar kādu iztēli šeit var pieskaitīt spēles par Dragonball Z (pat lomu!) un, kaut kādā veidā, Psychic Force/X ar gaisa cīņām.

Kas raksturīgs: kaušanās spēles, kā arī viduslaiku fani, gandrīz visu prātā, atšķirībā no simtiem līdzīgu stratēģiju vai tur 3D экшенов, ļoti reti izdodas izrakt kādu aizmirsto retums.

Kā gadījumā ar lomu spēlēm, galvenais likumdevēja mod kalpo Japāna. Visiem ir zināmi tādi monstri, kā SNK (tagad jau kā SNKPLAYMORE), Capcom, Namco… Tā nu vēsturiski sanācis tā, ka ir valsts, kur nav tik daudz iedzīvotāju draudzējas ar kaujas искуствами (salīdzinājumam — Krievijā tādu ir daudz vairāk), padara visvairāk kaušanās spēles, turklāt ļoti, ļoti labas. Nedaudz kremt ir viens — žanrs stabili attīstās tikai uz spēļu automātiem un ne visas spēles портируются uz konsolēm, bet PC vispār tiek pie nožēlojami drupatas. Bet tajos gadījumos, kad tas tomēr notiek — eiropas/asv versijām bieži parādās cenzūra: tad asinis «nedabisks» krāsas (Guilty Gear X), tad daži personāži «slēgtas» (Shiranui Mai spēlēs no SNK sākot no King of Fighters’01), tad dialogi перепишут. Piemēram, Samurai Spirits ZERO сторилайн uz неяпонской versijā nav vispār! Tas ir cīņas ir, bet teksta nav. Tomēr, tur un asinis kāda aizdomīgu, balta… [3] ^_^’

Mini pārskats žanra visbiežāk mums konsolēm, ņemot vērā sacensība tā.

Runājot par žanrā ir ļoti grūti pieminēt visus pārstāvji, bet runājam-tad mēs šodien par «анимешных» spēlēs, kas nedaudz vienkāršo lietu. Pieminēts būs tikai publiskās/kaut kā tad эмулируемые (par to vēlāk) железки, tas ir, ne Dreamcast-bet ne Playstation 2 te būs (uz laiku, piegādes numuri jau ir parādījies darba emulatora Dreamcast — apm.корр.)

Vecākā, широкоизвестной spēļu konsoli televizoram, mums ir NES, viltīgi pārdēvēja vietējiem дельцами «Dandy» , «Сюбор» un kas ar viņiem. Slavenākais kaujas spēle uz viņu tas noteikti Teenage Mutant Ninja Bruņurupuči 5 — Turnament Fighters. No «анимешных» pārstāvjiem žanra uz šīs konsoles atmiņā ataust tikai Dragonball Z: Budokai Tenkaichi (kas paredzēti attiecībā uz ierīci, ko sauc Datach Barcode Battler, gan ķīniešu «подредактировали» spēli, tā, ka viņa strādāja bez tā) jā trīs spēles seriāls Yuu Yuu Hakusho. Vēl ir vairākas versijas (tai skaitā pirātisko) Street Fighter-a — vēlāk nāca одноименое anime par šo sēriju. Pašlaik spēles ir vērtība tikai fani jā ностальгирующих — ļoti pieticīgs grafikas un skaņas, šodienas dienā diez vai būs ieinteresēti jaunieši.

SEGA Mega Drive, kā spēcīgāk железка, kas nāca uz maiņu NES, visvairāk atmiņā palika tikai портированым Mortal Combat-omi, jā, ir vēl daži klusiņām фанатели no Primal Rage. No kaujas par anime — atkal Dragonball Z (Bu-Yuu-Retsu-Den) jā Bishojo Senshi Sailor Moon S pazīstamās SM. Vēl Yuu Yuu Hakusho (Yuu Yuu Hakusho 1-2, Tokubetuhen).

NVE, aka Super Nintendo Enterntainment System, nedaudz vairāk ideāls, tehniski pret Сеговской 16 битке, pieteicās tikai Slepkava Инсктинтом, kas bija par kārtu labāks MK. Pati konsole ir salīdzinoši vāji izplatīta, tādēļ, ka šī spēle nav īpaši pazīstama valstīs exUSSR. Toties šo aparātu jau daudz vairāk анимешных rotaļlietas. No pazīstamākajiem: Sailor Moon (Bishojo Senshi Sailor Moon S un Bishojo Senshi Sailor Moon Super S), Ranma 1/2 (Chounai Gekitou-vistu, Bakuretsu Rantou-vistu un Super Battle) un, protams, visuresošs Dragonball Z, pārstāvji, kuru šeit jau 4 (Super Butoden 1-2-3, Hyper un Tml). Nu un bēdīgi Gundam (G Gundam, Gundam Wing: Endless Duel). Starp citu, otrais no tiem ir kļuvusi diezgan solīdu ziņā боевки. Bastard ir arī sava pārstāvja — turklāt savdabīgā 3D (Bastard! Ankoku no Hakai-shin). Hokuto no Ken ir iegājis šajā konsolē ir ļoti кошмарным Hokuto no Ken 6. Un divas cīņas spēli pēc Yuu Yuu Hakusho. Principā, var pat teikt, ka šī konsole ir ļoti veiksmīgi konkurē šajā žanrā ar tautā iemīļoto kad tas…

Sony Playstation.

Sony Playstation, atcerējās spēlētājiem vispirms lielisku ostu sērijas Tekken. Lai ziņā vienā spēlē viņš bija скучен, piemēram, nezinu, kas, bet, ja ir divas vēlas spēlēt sākās настящее jautrība. No pārējiem портированных «monstriem» žanra vērts pieminēt King of Fighters 1999 un Samurai Spirits 3, bet pēdējās tā arī nespēja nokļūt līdz plankas устновленной iepriekšējo daļu un palika neziņā. Vēl bija Bushido Blade — kā pārstāvis «reāli» kaušanās spēles, viens sitiens un… Kas attiecas uz файтингах par anime, tad starp visiem pārējiem tūlīt ir klāt: trīs Dragonball Z (Ultimate Battle 22, The Great Dragonball Legend, Final Bout/GT Final Bout), Gundam (The Battle Master, The Battle Master 2), Magical Girl Pretty Sammy (In the Earth, In the Julyhelm), Ranma 1/2 (Fighting Renaissance), Ruroni Kenshin (Ruroni Kenshin), Saber Marionette J (Battle Sabers), Sailor Moon Super S Shin Shuyaku Soudatsusen). Arī kaujas spēle par Inu un X — pēdējais pārstāvis no žanra uz šīs konsoles ir izmantojis dzinējs arcade Psychic Force. Cīņas norisinājās tikai gaisā, bet personāži, galvenokārt, bija cīņa par attālumā. Vēl līdzīgs ir Cimdu on Fight, ar personāžiem no dažādām anime — пародийная lieta. Nu un visbeidzot Eretzvaju aka Evil Zone, kas nav anime, bet reibumā анимешных kaujinieki, tas ir vienīgais «godīgi» pārstāvis žanra zināms man.

Gameboy Advance, jau bija iekarot zināmu popularitāti visā pasaulē, arī iezīmēja kādu файтингами. Pirmkārt, tas ir King of Fighters EX 1-2 (Neo Blood, Gaudojošs Blood), выпущеные ekskluzīvi šai konsolei un ostas Guilty Gear X. Vēl atceros Flame of Recca ar to daudzstāvu аренами. Tiesa, mazs ekrāns un divas galvenās pogas, lai vadītu nedod īpaši spēlēt, bet tomēr…

Par konsolēm kamēr visi, daži vecāki nav tik zināmi, (3DO vai Dreamcast), kā to vēlas, bet jaunie, tas ir, Sony Playstation 2 un X-Box un Game Cube, kaut arī atrodas mūsu tirgū jau kādu laiku, bet cena joprojām nav pietiekami demokrātiska, lai katrs interesents varētu atļauties tos, un tāpēc es esmu atteicies no ieceres pieminēt šeit spēles, lai datu konsolēm. Pagaidām. ~_^

Un šeit ir dzimtā daudziem RS nevar lepoties ar neko. Jā, jā, jūs nepārklausījāties, pazīstama daudziem Мортальный Combat nekādā veidā nav писишной spēli — tas ir osta ar automāta. Pro pazīstams noteiktās aprindās War Gods var teikt tas pats, un par Battle Arena Toshinden ar Virtua Fighter. Starp citu, daži cilvēki zina, bet uz PC tomēr ir pārnesuši viena no daļām Samurai Spirits, šķiet otrā un King of Fighters’99, bet, kā jūs varētu gaidīt, plašu slavu viņi uz šīs platformas nav sasnieguši… .
Ir ļoti laba izstrāde, pirmā daļa One Must Fall 2097 (turklāt ar «анимешными grafiskajiem risinājumiem»), bet, diemžēl, viņa gāja neievērota daudziem spēlētājiem, tā kā laikā tās izlaišanas straujām straujāk ir attīstījusies 3D žanrs-action, un tai nav tikusi pievērsta pietiekama uzmanība. Izņemot to, iespējams, vairs nebija pienācīgas kaujas (tas ir, oriģinālu) šajā platformas… Nesen inoid pārnests Guilty Gear X, lai gan nedaudz uzlaboja situāciju ar žanra pārstāvjus, bet tā kā viņš bija divdimensiju un mūsdienu spēļu publika alkst būvēta trīsdimensionalitātē tad spēli maz spēlēja, izņemot fanu…
Nesen IRC-e dzirdēju par Eternal Fighter ZERO un PC-versiju Cimdu on Fight. No pirmās pat redzējis шоты, izskatās diezgan mīļi — super deformed meitenes cīnās kicking pārtraukdami, un tur ir pat līniju супера! *_* Diemžēl, šīs spēles man nav, ja pēkšņi parādīsies — ar mani pārskats! ~_^ Vēl garāmejot redzējis nerunājot par spēli DRAGON BALLS, kā būtu versiju tieši MS….
Kopumā, neskatoties uz šādiem nelabvēlīgiem apstākļiem, компутер no visiem spēkiem cenšas palikt spēļu platformu, lai pat ne visai godīgiem paņēmieniem, un, pēc principa «ne pātagu tā pātagas» посредствами sacensība, mēs ieguvām iespēju spēlēt lielākā daļa līdz spēles. Protams, ar šo ir saistītas noteikta veida grūtības — pirmkārt, tas ir ne visai, hmm… , legāli (ja jums nav nepieciešamas oriģinālu pārvadātājs ar spēli, tad ir pienākums dzēst, lejupielādēt rums, izmantojot 24 stundas), jā, un nav variants, ka jums vajadzīgo spēli jūs ātri atradīsiet, bet, ja atradīs, tad būs iespēja lejupielādēt vai palaist. Piemēram, autors šai pirmatskaņojums, nepacietībā jau astīti līkumo, tāpēc viņam gribas spēlēt Astra Superstars un Kaujas Dragon Legend Elan Doree (abas devušās uz ST-V) ^_^’ Bet iespēju iegādāties reālu konsole ar vēlamo pārvadātājs informāciju nesanāk… Vēl viens zemūdens akmens — dzelzs nevar эмулироваться vispār (piemēram NAOMI no SEGA) vai atrasties agrīnā stadijā, ka diez vai iepriecinās. Nu un pēdējais — no jūsu MS var būt nepieciešams vairāk силенок nekā kādu заурядного Quake 3: Arena — konsole un, jo īpaši, spēļu automāti, sākotnēji ir asināti ar darbu ar ātriem un iespaidīgākas spēles, bet компъютер tādu lepoties nevar pat tagad.
Ņemiet vērā, sacensība, nekādā veidā neietekmē jēdzieni «халявные spēles», kā kļūdaini domā daži pirāti, kas nodarbojas ar spēlēm, un warez-kiddies — tā pastāv tikai tādēļ, lai pat pēc tam, kad noteikta konsole vai arcade izbeidz savu eksistenci, viņi, tāpat kā spēles par tiem, netika aizmirsti, bet подростающее paaudzes spēlētājiem vienmēr varēja iepazīties ar авторитетами un основоположниками žanra.

Nu un visbeidzot par to, kur žanrs dzimis, ir saņēmis atzinību un turpina attīstīties. Par spēļu automātiem. Ņemiet vērā, nav mehāniski, kas stāvēja visā Savienībā tipa «Jūras kaujas» vai «Tanki», bet diezgan spēcīgu (savu laiku) апаратах ar «īstu» grafikas. Slavenākais ir Capcom- ‘ ovsky Street Fighter (arī Alpha un, nedaudz mazāk, EX), ar otro daļu, kura viss patiesībā sākās. Bija kaušanās spēles un pirms tam, bet pirmās pavērsiens žanrā kļuva tieši viņš. King of Fighters no SNK, kurā pirmo reizi parādījās jēdziens «komandas cīņas». Атмосфернейший Samurai Spirits ar neatkārtojamo sajūtu «pareizās» kaujas ar zobeniem (tāda pati SNK). Vispār varētu pat teikt, ka tieši SNK attīstīja ideju un pacēla žanra augstākajā līmenī. Tad Tekken no Namco, kas pat портировали uz pirmo Плейстанцию un tādējādi nodrošināja viņam vēl lielāku popularitāti nekā oriģinālā… Atceros arī Rival Schools, cīnās par skolēnu un Psychic Force ar to gaisa cīņas — vēlāk uz to pašu motoru strādās kaujas spēle pēc H. Visbeidzot, kauna Mortal Combat (kļūda līdz pat šim brīdim nav izlabojis, hehe), kas kļuva arvien sliktāk un sliktāk pēc pirmās daļas, arī nāca ar spēļu automātiem. Lai anime fanu — Kikaioh — cīņa par kažokādās, ar iespēju palaist uz skatuves un lauzīt reti sastopamās celtnes, kas ir diezgan efektīga un jautra mantiņa. Noteikumiem kamerām to nedaudz atgādina Eretzvaju. Arī Waku Waku 7 (tas nav septītā daļa, spēle tā sauc) — ļoti jautra un koša rotaļlieta ar īstiem personāžiem tipa robots-cleaners ar putekļusūcēju, tvertne, un fināla boss, grīdu segums-ekrāna (viņš visu). Vēl Super Gem Fighter Mini Mix — развеселая lieta, kurā SD-rakstzīmes no Capcom, пинаются (neuzdrīkstas nosaukt cīņas ^^’) dažādiem priekšmetiem, iet переодеваясь dažādas savu rīku. Ir diezgan jautri, iesaku, pat ja jūs dont patīk, kaušanās spēles. ^_^ Starp citu, neskatoties uz savu izskatu, spēle ir diezgan nopietnas un ar pirmo reizi, jums nav iet. ^^’
No spēles ar kuriem esmu iepazinies nesen, varu minēt потрясную, attiecībā uz animāciju, Daraku Tenshi. Un, pat ja kāds tagad teiks, ka 2D отжило savu gadsimts paskaties uz renderēšanu kustības varoņiem! Un tas neskatoties uz to, ka spēle ir diezgan vecs, beigās 90. gados. Tiesa gan viņus (rakstzīmes), šeit ir ļoti maz (pat… 8), jā, un par normālu sacensība ir nepieciešams procesors ar frekvenci apkārtnē 2Gz — uz AMD 1.6 viņa it kā подтормаживает. Spēle ir interesanta arī ar to, ka darbojas arī uz spēļu апарате no Psikyo (ST-V), kas galvenokārt ir pazīstama ar lieliskiem, «šāvējiem» — Gunbird 1-2, sērija Strikers 1945, Sol Divide un Dragon Blaze no šīs pašas kompānijas.
Kaujas «pēc motīviem» tur, cik es zinu, ir diezgan maz, gab trīs DBZ, no kuriem viens ir «pirmās personas». Es redzēju divas no tām, rakstzīmes ir diezgan maz, bet izskatās labi… It kā SNES versija, bet grafiski nedaudz labāk. Gundam Ex Revue (ļoti viduvēja) un Bishojo Senshi Sailor Moon S. Jaunāko neesmu redzējis, tā ka nekas расказать nevaru.

Tas, kā būtu, лирическое iestāšanās. Tagad parunāsim par to, kas ļauj saglabāt augstas pozīcijas žanra spēlēm kā SS un KoF — patiesībā…

Par kaujas sistēmu.

Pateikt, ka tā ir, vēl nenozīmē pateikt galveno. Tieši tas ir šīs spēles galvenais — skaista bilde nekad nav sāp, bet pats par sevi tas žanrā neko nedara, tas jums nav kārtējais «killer DOOM/QUAKE» vai tur stratēģija.
Ja pirmajās spēlēs žanra nebija nekas, izņemot «hit ir bloķēts, atkārtoti», tad par normālu spēli (tas ir, jūs ar CPU, nevis otrādi ^^) šodienas līderi žanra ir nepieciešams, vairāk vai mazāk sagatavoties, gan izglītības ziņā (burtiski izpētīt iespējas, kā cīnīties konkrētajā spēlē), gan arī alfabētiskajā rādītājā parāda — lai gan ir plusi, jauki управляющиеся ar tastatūru, bet lielākā daļa dod priekšroku spēlēt, izmantojot джойпады «zem arkādes» (lieliska izvēle, lai gan ir reti), vai parastā геймпады, tipa tiem, kas izmantoti PSX. Lai gan, uz kā spēlēt, tas ir gaumes jautājums. Bet tagad apskatīsim dažas tipiskākās žanra detaļas.

Komb. Visbiežāk mehānika kaujas mūsdienu файтингах. Tā vai citādi, viņa ir visur, bet visvairāk skaidri tas izsaka spēlēm, piemēram, Tekken un Mortal Combat, lai gan pēdējās bija jābūt prasmes astoņkājis, lai veiksmīgi tos īstenot. Iepriekšējās spēlēs tās nav bijis vispār. Ir nācies dalīties ar «разовыми» sitieniem, bet žanrs ir attīstījies un… combo Ir šāds — parastie sitieni tiek veikti nedaudz ātrāk, nekā kopējais laiks, kas nepieciešams, lai veiktu citas līdzīgas, bet ne связывающихся triecieniem. Tādēļ pretinieks nepaspēj veikt pasākumus, lai to novērstu, vai, vismaz, novērstu pirmajām kombinācijas. Bet, lūk, King of Fighters, vai tur Last Blade, jau tiek piemērota cita sistēma, ir nedaudz sarežģītāka iemācīties, toties daudz vairāk interesanta — uzsākot uzbrukumu pretinieka jūs nevarat to darīt ilgi ar vienu roku un kāju, tā ka turpināt ir jau nedaudz vairāk… дальнобойными спецатаками un суперами. Izklausās varbūt diezgan biedējoši, bet отсмотренные oho, super iniciativa iespaidīgi pārdabiski un praksē tā dēļ vien ir vērts. Nu un trešais variants, ir klasisks — dzinējs slavenā Samurai Spirits vispār nav nekādu smago izmantot combo uzbrukumiem, cīņa notiek ar precīzu (! ) vienu sitienu dažāda stipruma, bet наловчившись jūs varat veikt vienkāršākās kombinācijas tipa «uzbrukums kāju uz leju-uzbrukums ar zobenu,»

Turpinājumā spēle Killer Instinct ir ieviesusi izdomāts jaunu kustību — Combo Breaker. Ir атакованным pretinieku, izmantojot combo uzbrukumiem, bija iespēja izdarīt kādu kustību un… pašam sākt uzbrukt! Dažas variācijas ir dažādas Alpha Counter-i (termins, Capcom, pirmo reizi parādījās pie viņiem) un Aizsargs Atcelt s (SNK) vienīgā atšķirība ir tā, ka, lai sasniegtu šos trikus ir nepieciešams zināms enerģijas daudzums no «līnijas супера». Dažās citās spēlēs (piemēram, Tekken) dažreiz pastāv iespēja veikt парирование (aizvest uzbrukumu malā) vai reversal — īpaša kustība, kas pats par sevi nav nekas, bet, ja jums uzbrūk uz šo punktu, tad uzbrukums būs aizturēta, un uzbrucējs sodīts par savu agresivitāti ^_^

Lēcieni bija файтингах praktiski no paša sākuma (ja es neko напутал, tad Karateka no Jordan Меччнера — viena no nedaudzajām spēlēm, kur viņu nav), bet, laikam ejot, un parādījušās jaunas šķirnes, pareiza piemērošana, kas ir panākumu atslēga. Tā kā ir vairāki veidi, lec, tad minēšu tikai суперпрыжки (patīk izmantot Capcom), double/triple (laikā pirmās lēcienu darīt) un trīsstūrveida. Pēdējos attiecas it kā uz veidu, maldinošas kustības, tāpēc, ka laikā, kad viņiem jūs lēkt uz tuvāko sienu un atgūšanās no tā, lēkt jau pretējā virzienā. Starp citu, nereti tādā uzņemšanu ir apveltīti ar ninja un meitenes ^_^ pastāv Arī plašs saraksts ar kustību применяющихся tieši pēc lēciena. Dažādas добивания, īpaši спецатаки un citi.

Turpinot iepriekšējo rindkopu — papildus standarta sitieni ar rokām un kājām ir īpašs klases combo uzbrukumiem, производящихся tieši gaisā. Galvenais — izsist pretinieku gaisā, augstu izdauzīt, pēc tam lēkt aiz viņa seko un…. Ļoti košs (nu, cik efektīva!) lieta ir. Visbiežāk sastopams spēlēs no Capcom, bet citiem arī ir klāt (to pašu Guilty Gear).

Šķietami ir vienkārša kustība, piemēram, attēlotu ienaidnieks, ko tur vēl var izdomāt? Bet spēles parādās gaisa spailes (kāpēc tad, visbiežāk meitenes ^^) un knaibles, ar paplašinājumiem, kas dod mums jaunu klasi raksturs — grappler (no King Tekken, Blue Mary no Fatal Fury3/Real Bout/King of Fighters, Shigen no Last Blade). Tas ir, схватит raksturs pretinieku un sāk to burzīt un visādi mētāties … ^_^ Bet рестлингах vēl ir iespēja izlocīties un mest pretinieka. Kā jūs varētu gaidīt, tas ir kustība veiksmīgi no «tradicionālās» cīņas spēles.

Dažos pārstāvjiem žanra klāt īpaša enerģētiskā diagramma, kas накопляется laikā jūsu uzbrukumiem, vai, ja jūs saņemat bojājumus. Tas ir visizplatītākais variants, bet vispār, viss ir atkarīgs no konkrētās spēles. Dažreiz tas ir vairākas gradācijas (Rival Schools). Izskatās, ka tas parasti kā lineāls dzīvības enerģijas, isn ‘ t, ka reizes četras-piecas mazāk būs. Tiek tērēts šis rādītājs (to sauc arī par «lineāls супера») ir īpašas uzbrukumiem, kas atšķiras ar paaugstinātu убойной spēkā, tos vēl sauc: super uzbrukumiem. Tāpat, dažas spēles ļauj pastiprināt parastā спецатаки, bet arī enerģiju tas prasa daudz mazāk. Bet, lūk, dažreiz ir ļoti interesants brīdī, kad jums un lineāls супера piepildīta līdz maksimumam un «жизня» ir gandrīz nulle, un jūs saņemsiet iespēju pavadīt ļoti spēcīgu суператаку pazīstama kā Super Desperatiom Move — ļoti spēcīga lieta. Iespējamas alternatīvas, lai saņemtu piekļuvi viņu (Last Blade 2, » King of Fighters 2002 un Guilty Gear X, kur tādas vispār nav).

Un šeit ir Dragonball Z : Budokai Tenkaichi (NES), ja jūs sāk izmantot дальнобойные uzbrukuma tipa «файрболл», tad jūsu raksturs ir zaudējis savu enerģiju (tur tas tiktu izteikts skaitļos un sauca BP, Battle Power) un kļuva vājāks, to parasto uzbrukumu rokām, kājām nodara arvien mazāk un mazāk bojājumu… ir Ļoti ticama, jā un novērš taktiku keep away — kādā brīdī raksturs kļuva vājāks, tik daudz, ka nevarēja jau neko aizmest pretinieku, bet viņa fiziskais uzbrukums nodara ļoti pieticīgs kaitējumu…

Kā likums, vienmēr ir vairāki kustības рассчитаных par krāpšanos dzīvu pretinieku — CPU uz tiem ir ļoti reti reaģē ~_^ Uz to var attiecināt kā standarta «spēles», gan dažas спецатаки. Lielisks piemērs var kalpot Basara no Samurai Spirits — viņa arsenālā ir vairāki triki, kuru laikā viņš pats pazūd, un jūs pamanījāt precīzu kopiju dažu sekunžu laikā. CPU tas nekad nav купится, bet cilvēks — vienmēr lūdzu ^_^ Vēl atceros Psylocke (kaujas spēles X-Man, ne anime) — šī dāma prot izveidot vairākus slr pārdomas sev mīļāko un izšķīst starp tiem.

Dažreiz ir iespēja izmantot alternatīvais režīms ar vienu un to pašu personāžu — pirmo reizi tas parādījās Samurai Spirits 3 un tur uz viena personāža bija divas dažādas спецатак/суперов. Arī uz šo var attiecināt vēlēšanas režīmu spēles King of Fighters 1997-1998, kā arī «ātruma» vai «spēka» iespējas iet Last Blade. Nu, vai ķekars režīmiem, kas atbild par spēles ātrumu un pati spēle Street Fighter Alpha 3. ^_^

Tas vēl nav viss punktus par spēļu atgūšanas procesa, файтингах, visas detaļas ir diezgan grūti aptvert, jā un mērķis šajā darbā ir nedaudz savādāka — pateikt ne par visiem файтингах, bet tikai par анимешных pārstāvjiem žanra, kam nosaukums rubrikas un liek ~_^

Vēl var pievienot arī par būtisku atšķirību, divās dažādās nometnēs žanrā. Klasisks, divdimensiju cīņa, un modernu trīsdimensiju. Pirmajā spēlē pārsvarā vecāka gājuma cilvēki, bet otrajā, protams, jaunieši, paaudzes 3Dfx. Ārēji viņi ir ļoti līdzīgi, bet, ja paskatās, tad starp tām pastāv daudz atšķirību par kontrolētu savu raksturu, un spēle kopumā. Man bija tas gods spēlēt abi varianti, un ar pārliecību varu teikt, ka divdimensiju pārstāvji ir ievērojami lielāku играбельностью, nekā trīsdimensiju (es gribētu zīmējuma King of Fighters, полигональному Tekken ^_^). Viņiem tikai nepieciešams, lai uzzinātu, kā spēlēt. Jo īpaši, spēlēt skaisti — 3D spēle jebkuru vienkāršu kustību pārvēršas par īstu šovu ar spuldzēm un citas muļķības, bet 2D sitienu ar roku, tas vienmēr ir sitiens ar roku, un lai tas izskatās skaisti un vietai ir nepieciešama ilgstoša prakse. ^_^ Turklāt, viņi ātrāk savu trīsdimensiju kolēģiem, jā un pārvalda nav piemērs labāk. Jā, un ar CPU uzvedas nedaudz vairāk agresīvi. Divdimensiju spēles atbrīvoti no dažas glitches, to trīsdimensiju kolēģiem. Piemēram, uz tām nav automātisku asuma mērķis un aizejot malā jūs patiešām izvairīties no uzbrukuma, nevis saņemat bojājumus laikā, jo pretinieks лупит ar rokām pa gaisu.

Šeit, iespējams, ir šodien. Ceru, ka jums pietika spēka lasīt līdz beigām. ^_^’ Iespējams, šādos numuros tiks apskati citus, ne mazāk mīļākie анимешниками žanru… ^____^

Noderīgas vietnes.

http://neo.cgn.ru/ — ļoti noderīga lapa iesācējiem. Pieejams arī файтерский словарик, kas разъяснит kaudzi nesaprotamu terminu no мувлистов kas ņemti Internetā ~_^

[1] Love Dating Sim. Simulators satikšanās
[2] Neo*Geo Pocket Color ir tieši spēle
[3] faktiski tas nav kārtējais piemērs asv cenzūras un ielikts spēle iezīme. Arcade automātos tiek risināts програмным pārskaitījumu spēles par 3.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ