АНИМЕ ИГРЫ — Animetop.ru — новости аниме и манги http://animetop.ru Tue, 14 Mar 2017 16:10:37 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.12 Atelier Iris Eternal Mana http://animetop.ru/atelier-iris-eternal-mana/ http://animetop.ru/atelier-iris-eternal-mana/#respond Tue, 14 Mar 2017 16:02:31 +0000 http://animetop.ru/atelier-iris-eternal-mana/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Atelier Iris Eternal Mana 1/10Give Atelier Iris Eternal Mana 2/10Give Atelier Iris Eternal Mana 3/10Give Atelier Iris Eternal Mana 4/10Give Atelier Iris Eternal Mana 5/10Give Atelier Iris Eternal Mana 6/10Give Atelier Iris Eternal Mana 7/10Give Atelier Iris Eternal Mana 8/10Give Atelier Iris Eternal Mana 9/10Give Atelier Iris Eternal Mana 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: イリスのアトリエ エターナルマナIrisu no Atorie Etānaru МапаФормат: Platforma: PlayStation 2Год datums: 2005Страна: ЯпонияРазработчик: GustИздатель: Nippon ІсһіЖанр: JRPGPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Jūs uzskatāt, ka ateljē jums подшивают pogas uz пальтецо Прада vai šuj jaunu одежку no haute-couture? Jūs dziļi maldāties. Japāņu ateljē no Gust, izmantojot нехитрого kopas no котелка un dabas elementu, jūs varat izveidot jebko, sākot no банального mikstūru līdz размашистого двуручного zobena. Un peldkostīma. Šī ir jau sestā spēļu sēriju Atelier Iris, bet iepriekšējā kaut kā ne tika dots uzmanību izdevējiem. Bet nekas nav mūžīgi un drīz uz англоязычном tirgū gaidāms pat septītā daļa sērija. Nu bet pagaidām — Eternal Mana!

Spēļu procesu.

Tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles, spēles process balstās uz darbu ar «tad manua», — burvju enerģiju переполняющей pasauli. Mūsu galvenais varonis, Kleins, alķīmiķis un ir zināšanas, kā izmantot šo enerģiju radīt dažādus priekšmetus, piemēram vienkāršākajiem medikamentiem vai meteors no Kosmosa dzīlēm. Bet to visu viņš prot darīt tikai tad, ja ir receptes, ka jūs varēsiet atrast, kā jūs progress caur spēli. Zināma pašdarbība tiek sasniegts tikai veikalos, tur arī ir receptes, lai radītu produktu, bet te jau ir atļauts eksperimentēt ar sastāvdaļām. Teiksim, lai izveidotu kūka jums ir nepieciešams, ir vairākas sastāvdaļas, kuru vidū ir milti. Tas attiecas uz grupu «pulveri», kurā ietilpst arī un… sāls. Tas ir starp starpā. Un, ja jums ir dzīva tieksme uz неизведанному — jūs esat pārliecināts, опробуете jaunu recepti! 🙂 Ja jums ir paveicies, jūs radīsiet pilnīgi jaunu priekšmetu, kas var pievienot sarakstu ar precēm. Ja viņš būs kvalitatīvs (un katram sava recepte ir tāds parametrs), tad tas piesaistīs uz veikalu klientiem, kas savukārt padarīs apmierināts īpašnieks, bet tas nozīmē, ka ir labas attiecības ar jums un pievienojot jaunas, iespējami labākus receptes.

Dizaina elements ir klāt un kalvē. Ar «akmeņiem ir Mana», kas sanāk, kā jūs progress caur spēli, jūs varat pievienot savu ieroci jaunas īpašības, pārvērtības akmeņu kristāli un sajaucot tos. Ja pieiet šim procesam ar galvu, var iegūt sava rīcibā ir ļoti spēcīgs tehnoloģiju, ar kuriem pat būs neinteresanti spēlēt. Kaut kas līdzīgs bija старенькой Legend Of Mana uz PSX, bet tur atļāva eksperimentēt ar visiem priekšmetiem, nevis tikai ar dažām vienībām, ieročus.
Visā pārējā spēle Atelier Iris — Eternal Mana gandrīz ne ar ko neatšķiras no jebkuras citas spēles no žanra. Staigājam pa vietās, savākt priekšmetus, cīņa ar monstriem. Isn ‘ t, ka negaidīti liela loma stāsts spēlē veikalos pārdevēji — daudz teksta rindas atvēlēta zem sintēzi priekšmetus un to apspriešana. Ne jūs varat man pateikt, starp citu, recepte «mīlas пирожка»? Bet tad man izdevās izcept kaut ko смахивающее uz akmens, par ko uz mani nedaudz aizvainoja Viola. 🙂

Personāži un sižets

Pēc vairākām stundām spēlēt-rodas iespaids, ka sižets šajā spēlē — visvājākā vieta, jo viņš pats praktiski nav, bet pārpilnība mini quests, kas birst uz spēlētāju kā no pārpilnības raga, tikai apstiprina šo domu. Sākumā spēle mums ir mērķis — mācīties un kļūt par upscale Alķīmiķis. Tomēr diezgan ātri mēs sākam veikt pats aktīvi piedalījās palīdzības sniegšanā iekļuvis nepatikšanās meitenei. Pati par sevi šī lieta ir ļoti ievērotas un goda, bet tad šis process ir kaut kā laiski, un, ja būtu varoņi nav regulāri переговаривались savā starpā, par to varētu vispār aizmirst, īstenojot kādu balvu par pabeigtu kvestu. Tiesa, šīs pašas meklējumi nedod spēlētājam aizmigt, jo геймпадом, скрашивают laiku, gaidot nākamo, tiek atkal parādīta sižetu pagrieziena galvenie notikumi attīstās samērā lēni, un, ja spēles pirmajā puslaikā tas nav tik manāmi, jo ir aktīvais komplekts brīvprātīgo grupu, tad tuvāk finālam nākas izklaidēties, skatoties uz препирательства dzimtajā komandā viens ar otru. Komanda, starp citu, pārklāj vēl ta — izņemot Galveno Varoni, arī tajā vēl piedalās: meitene-karavīrs, iemīlējusies šajā Kleina, bet ne признающая tas, puisis vaļa ar stops, неравнодушный pret dzeršanu un pilda lomu klauns. Vēl viens karavīrs, šoreiz vīrieša grīdas, ar gariem matiem un traģisko likteni. Vēl viens karavīrs, arī garspalvains, bet kuram ir vairāk noapaļotām formām un, tātad, kas ir dāmu. Dāmu молчаливой, bet боевитой un mīlošs ēst 🙂 Acīmredzot, lai atšķaidītu šo komandu, bruņojušies līdz zobiem slepkavas komandu tika pievienots… meitene-kaķis! Jā, jā, acis jūs krāpj, «gelato» ir viena no retajām spēlēm, kurā ir pārstāvji šo rasi. Bet negaidiet no viņas to сексапильности, kas raksturīgs pieaugušajiem особям, mūsu mazulim nav tik daudz gadus veci, un tāpēc ir apģērbta viņa ir vairāk nekā pieklājīgi un atgādina neprātīgi simpātiskā Runcis zābakos. Vai Kaķis. Ir partiju burvis, un daži nestandarta — tradicionālo cīņas viļņus gandrīz nav, tā vietā статусная maģija. Kas, starp citu, arī nav slikti: šajā spēlē tas nostrādā diezgan bieži.

Grafika un skaņa.

Neskatoties uz to, ka pagalmā sākumā divdesmit pirmajā gadsimtā, periodiski parādās spēles ar «sagatavots» grafiku, kuru tik ļoti nepatīk mūsdienu spēlētāji. Patiesībā, veca dāma PS2 ar to diezgan jaudīgu aparatūras bāzi, ir diezgan dīvaini novērot spēles, piemēram, обозреваемой šodien vai Disgaea, ja ir, piemēram, Grandia 3. Bet realitāte ir tāda, ka uzzīmēti спрайтовые personāži izskatās vienalga skaistāks, nekā daudzstūra, uzzīmēti trīs dimensijās, un ar stūri visvairāk aizraujošu vietās. Kas ir īpaši kaitīgs, gm, dāmām, kā особам šiem pašiem vietām un kurām ir. Protams, tagad var plēst тельняшку un atcerēties, ka RS, sak «tagad Tur…» Bet mēs taču runājam par spēlēm, konsole, kuras vecums skaitāms vairākos gadu! 🙂 Tātad, kā izriet no iepriekš minētā, Atelier Iris, tāpat kā visas viņas iepriekšējās daļas, kas parādās pirms mums спрайтовых одежках. Ja paskatās uz ekrānšāviņi, tad iegūsiet precīzāku priekšstatu, stāstīt par to diezgan grūti, jo spēles ar šādu grafiku izskatās vienādi skaisti. Lai arī ne tik mūsdienīgi. Iespējams, vienīgā pretenzija, kuru var uzrādīt — dažas vietas ir savākti no atkārtojošos elementus, mežu, piemēram. Ir divu veidu koku, viens veids ir krūmiņi.. 🙂 Kad pienāk laiks kārtējā, tiek atkal parādīta sižetu pagriezt vai jūs vienkārši veiksmīgi pabeiguši sintēzi elementa veikalā, uz ekrāna parādās palielinātas kopijas personāžu, ar rindām dialogu starp tiem. Cīņā izmēri rakstzīmes nedaudz palielinās, un viņi обрастают daudz sīku detaļu, kuras nevar redzēt pilsētā. Specefekti pret dažāda veida uzbrukumiem, kas izskatās ļoti jauki, un uzzīmētas tās lielākā izšķirtspējā, nekā pati spēle. Tiesa, viņiem trūkst kāda joma, vardarbība enerģiju raksturīgo japāņu spēlēm — cīņas izskatās diezgan ikdienišķi, neskatoties uz izlāde zibens un citu pirotehniku.
Mūzikai nav pretenziju nav. Melodijas spēlē ir standarta šādos gadījumos треньканье, ir diezgan patīkama, bet nav nekas tik īpašs. Cīņas mūzika kļūst agresīvāka un nodrošina atbilstošu noskaņu. Balss, rakstzīmes ir diezgan tradicionāli… kvalitatīva. Ja mēs vērtējam oriģinālu. Emocijas rakstzīmes uz vietās, vecums — arī. Tas ir семнадцатилетнюю raud meitene nav skaļi nolasa пятидесятилетняя гогочущая matrona no прокуренным bass. Īpašu uzslavu ir pelnījusi runa meitenes-kaķi — visu to «-nya» atrodas pilnībā. No spēles ir, es esmu redzējis līdz šim tikai Dagne de Nyan Nyan, bet šeit ir spēkā vairāk kvalitatīvu skaņu (pieejams pat Dolby Pro Logic II) iespaidi ir spēcīgākas. Runa pašu angļu atstāj dalītas jūtas. No vienas puses, tas ir vairāk saprotama vidējam statistikajam spēlētājs. No otras puses — tā ir viņas vienīgā priekšrocība, tā kā ne tev normālu vietu emocijām, ne atbilstību vecuma ierobežojuma, ne adekvātu tulkojumu dažas replikas šeit nav. Piemēram, kaujā personāži var kaut ko runāt, bet tā vietā jūs dzirdēsiet kādu ņurdēt, ka var būt arī uz vietas, bet šeit nav tas, ko gribējām spēles autori. Par laimi, spēlētājiem nebūs ciest no неугодной viņiem versija — koi ko mūžam mums esam bez pārslēgšanās starp versijām озвучки, kas ir neapšaubāma priekšrocība.

Secinājums.

Tātad, mēs iepazināmies ar vēl vienu pārstāve japānas lomu spēlēm. Zemē Rising Sun vispār daudz projekti, kas ir praktiski zināms rietumu spēlētājiem, vieni Far East Of Eden PS2 (начинавшийся vēl uz SNES) vai Legend Of Heroes Windows ir ko vērtas. Ilgu laiku seriāls Atelier Iris arī attiecās uz šajā kategorijā spēles, bet ar izeju Eternal Mana situācija ir nedaudz mainījusies. Spēle attiecas uz tā saukto «vecās skolas» japānas lomu spēles, pasākumu sarežģīta, ar klasiski походовой apkarošanas sistēma un oriģinālā sistēma izveidotu priekšmetus. Arī viņa nav bez dažas nepilnības it kā ir ļoti vāja galveno sižeta. Tiesa, to, ka ir kaut neatstāj spēlētājs pie sasistas siles, un mākslīgās sižeta pagriezieniem, kas nav šeit.

]]>
http://animetop.ru/atelier-iris-eternal-mana/feed/ 0
Shadow Hearts http://animetop.ru/shadow-hearts/ http://animetop.ru/shadow-hearts/#respond Thu, 09 Mar 2017 07:28:54 +0000 http://animetop.ru/shadow-hearts/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Shadow Hearts 1/10Give Shadow Hearts 2/10Give Shadow Hearts 3/10Give Shadow Hearts 4/10Give Shadow Hearts 5/10Give Shadow Hearts 6/10Give Shadow Hearts 7/10Give Shadow Hearts 8/10Give Shadow Hearts 9/10Give Shadow Hearts 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: シャドウハーツТеневые сердцаФормат: Platforma: PlayStation 2Год datums: 2001Страна: ЯпонияРазработчик: SacnothИздатель: Aruze Corp, MidwayЖанр: JRPGPapildus gulta.info: Igromania. ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Oriģināls un turpinājums

Lūdzu, ņemiet vērā, sadaļā «izstrādātājs». Atšķirībā no giganti RPG-būves, piemēram, Square vai tur Sega, puiši, teiksim, maz zināms. Uz pirmo PS viņi apnikt, lai atbrīvotu tikai vienu spēli, kura vārds ir Koudelkа [1].
Varbūt ir citi japāņu relīzes, bet… kā говаривали vienā vecajā filmā, vai ir dzīve uz Marsa, vai nē, tas ir zinātnei nav zināms…
Ir zināms cits. Shadow Hearts (turpmāk — EK), izrādās, ir turpinājums Koudelk-gi, Līdz pat šai нехитрой patiesības spēlētājs nāk vidū spēles, kad satiek Куделку savu persona un sāk sāpīgi atcerēties, kur viņš agrāk dzirdēja šo vārdu…
Spēle izrādījās tik dažādi, ka pat tie, kuri no pārmērīgas dzeršanas резался oriģinālu, ne uzreiz saprot, ka pirms viņiem turpinājums. Nav brīnums, labā izstrādātāji sāka totālu pārstrādāt gandrīz visu: darījuši ar nulles maģisko sistēmu, kas mainīja režīmu kaujas tā, ka viņa paša māte nezinās, kas ir novietoti uz galvas stāsts un, protams, наплодили прорву noslēpumus, mini-spēles un vēl tādas разностей, diezgan скрашивающих spēle.

«Visa vecā pasaule разрушим līdz основанья, un pēc tam…»
Tradicionāli neatņemama sastāvdaļa laba lomu spēle tiek uzskatīta par sižetu, un te… no vienas puses, банальность uz banalitātes braucieni un банальностью pamudina, bet no otras — nu ļoti foršs.
Patiesībā, банальность: internacionālā шайка-lejkanna glābj pasauli no kārtējās nelietis, kurš ievilktu visumu pēc saviem убогоньким наметкам, kā iepriekš — piegādāt visas lauskas un pārgriež uz pusēm. Veco, vai nav tiesa?
Tāds зачин var satikt katru otro RPG, neskaitot katru pirmo. Reti, архиредко kāds no izstrādātājiem cenšas minimizēt ar līkni celiņi мироспасения, galvenokārt игродельщики seko устоявшемуся канону ar nelielām novirzēm.
Diemžēl, daudziem бесславный ceļu… un bļoda šis nav минула Sacnoth. Viņi cītīgi выхлебали to līdz dibenam, BET! Klājā sižeta veikta prasmīgi. Tas ir notikums, kas norit kopš vākšanas varoņiem un līdz pat pēdējās kaujas, kas ir pilna negaidītu pagriezienu, briesmīgu atklājumu un drūma atklāsmes. Dēļ tādiem зигзугов kanvas stāstījuma var un nesamierināsies ar опостылевшей mesiānisko lomu…
Starp citu, par to, ka pasaule būtu jauki un glābt, galvenais varonis un viņa uzticamie līdzgaitnieki uzzina kaut kur vidū spēles laikā эпохальной kaujas ar dēmonisks монасями-санитарами. Pati cīņa norit психушке un tāpēc uz ilgu laiku paliek atmiņā spēlētājs ar nosaukumu «Психи sagrābj traks nams»…

Vecu kungu
Ja vispirms un vairāk, tad… spēle sākas ar to, ka миловидную meitene brauc pa posmam Tokyo — Eiropa. Vagons pirmās klases, mēness aiz loga, kas bruņota līdz zobiem вертухаи japāņu tērpos nervozi elpo pakausī lieliska узницы, mēģinot saprast, kāpēc piegādi uz kādu кисейной dāmas отрядили augstas klases vads īpaša mērķa …
…Vecu kungu раскланялся ar бабуськой piekāpās veco sievieti ceļu un palīdzēja viņai aizvērt aiz sevis durvis ved uz blakus esošo vagonu. Slēdza… slepus palūkojās apkārt uz visām pusēm un uzmanīgi izvilka no iekšējās kabatas kaut ko dzīvu, трепещущееся… pazibēja tērauda.
Viņš gāja pa вагону, aiz sevis atstājot искромсанных apsardze, отбивал šķībs miniatūras зверюшки vieglu lodi. Pala ir pēdējā aizsardzības līnija. Virsnieks отстреливался līdz pēdējam, mēģināju pat palaist tukšu revolveris sejas седоволосого pretinieku… bet velti. Пренебрежительная ухмылка, повелительный žests rokas ar тросточкой — un galva jaunekli покатилась pēc заплеванному grīdas.
— Nu, lūk, un свиделись. Долгонько nācās tevi pakaļdzīšanās.
— Kas jūs esat?
Tā vietā, lai atbildētu, džentlmenis чопорно pagriezās uz papēžiem un klausījās. Nē, nav licies: kāds ir strauji esi skrējis pa gaiteni, mērķtiecīgi tuvojas залитому asinīm kupeja.

Balss
Jaunais cilvēks pēc noklusējuma ir viņa vārds ir Jurijs (Yuri), bet tā kā tas ir galvenais varonis, tad varat pārdēvēt, kā labpatīk — saņēma nepārprotamu pavēli no noslēpumainā balss. Šai balss reizēm zvana dzīlēs viņa galvas, un подбивает dažādas brašs lietas.
Acīmredzot, iezīmes profesijas — puisis salatēvs prieku par dēmoniem un citu инфернальную шушеру, ka sākumā divdesmitajā tika uzskatīts par diezgan cienīgs pasākums, lai šī vīrieši. Jaunietis sen свыкся ar tādu, lūk, iekšējā translācijām un bez vilcināšanās ломанулся izpildīt lūgumu. Zināju, ka atkal kaut kas smags un bīstams, bet…cik nu reizes balss iemeta to pa pilsētām un ciemiem, vismaz, ar viņu skumt nav laika. Tā zēns satika meitenīti, kam iekaroja to ne pēc vecuma шустрого старикана bija pārsteidzoši spēcīgs burvis.
Kā izrādījās vēlāk — spēcīgākais. Un, protams, преследующим kādas savas, noslēpumainu mērķi. Par ko viņam bija leģendārā ragana, рождающаяся reizi gadsimtā. Viņš ilgi meklēja ворожейку un, beidzot, atradu sejas Alises…
Bet citas nav sēdējuši rokas klēpī salikuši. Papildus Roger Bacon » — un tieši tā sauca седого prasītājam — līdz meitenes ķermeņa ir vēl pāris vēlas. Arī viņi būvēja ambiciozi plāni, bet te kaut kāds jauns нахал умыкнул jaunavas un samainīt незадачливым spēlētājiem ir visas kārtis.

Japānas rulete
Šajā laikā spēlētājs pirmo reizi nāktos нюхнуть šaujampulvera, to bish — ввязывается pirmajā kautiņā. Izrādās, ka kaujas režīmā ieturēts stingrā klasiskā stilā. Izturīga, šahs, labi-vārds: vispirms ejam mēs, pēc tam супостат — lūk, arī visa gudrība. Protams, pirmais iet tas, kuram ir visaugstākā mobilitāte. Bet, ja tavs agility par kārtību pārspēj вражью, tad līdz монстрюки вертят рогатыми galvām un переминаются ar nagiem uz копыто, var vispār pārtvert gaitu.
Izcelt spēles — gredzenu, kas nosaka, падете jūs nāvi drosmīgi, vai tomēr выползете no kaujas (tā saucamā Spriedums Ring). Tā parādās uz ekrāna pēc tam, kad jūs noklikšķiniet uz attack. Tāds, lūk, gredzentiņš:

Nekas atgādina? Pareizi, šķiet, rulete par trīs sektoros. Turklāt, šī rulete ir. No tās ir atkarīga panākumus vai veiksmi jūsu pašreizējo blitzkrieg. Izvēlējāmies «uzbrukums», un завертелась bultiņa, bet jums ir nepieciešams laiks, lai nospiest pogu un pārtraukt bultiņas sektorā. Turklāt, ak, kā ir svarīgi panākt ar trīs sektoru pēc kārtas!
Tāpēc, ka:
— garām pirmais — uzbrukums nenotiks vispār;
— tad jūs dabūsit! tikai pirmais — Jurijs braši planēt pretiniekam un саданет to ar roku;
— nozvejas pirmo un otro — sitieni būs, attiecīgi, divi;
— nozvejas visas trīs — Юрик loms ienaidnieks un вломит viņam ar rokām, kājām un citām vietām. Un gredzens ir skaisti būs eksplodēt мириадами šķembām. Pie вящему diemžēl, ne uz visiem laikiem…
Pievērsiet uzmanību uz zaļās galu nozarēs. Ja spēlēt izmisīgi, balansējot uz malas soda, un noķert bultiņas uz узенькой zaļo проплешине, patiesībā краюшке багряного nozarē, tad trieciens вышибет pusotras reizes vairāk, nekā parasti.
Gredzens ļoti patika izstrādātājiem, tāpēc viņi un цепляли viņa stingri pret visu, kas kustas. Pret maģiju. Uz jautājumiem. Un pat iegādāties veikalos ārpus kaujas. Turklāt ātrums kustības virzienam ne vienmēr ir vienāda, sektori var būt vairāk par trim, un izmērs paši nozarēs var samazināties līdz тонюсенькой, ēda ievērojamu šķipsniņas uzliek.
Ar priekšmetiem, tiesa, vienkāršākas. Ir nepieciešams panākt tikai viena nozare, parasti ir tik veselīga, ka промахнуться par to ak, cik grūti. Bet, lūk, ar burvju daudz grūtāk. Burvestību pirmā līmeņa standarta trīs nozares, otrā — četras, nu bet trešās, attiecīgi, pieci. Tāpēc заклятья trešā līmeņa kļūst ne шуточной galvassāpes (un rokas arī, pirkstus no pogu nospiešanas līdz spēles beigām vairs saliekt).
Dažreiz viņi atgriežas…
Vai esat kādreiz domājuši, куды ietilpst убиенные monstriem? Lielākā daļa lomu spēles, šis jautājums pat nav paceltas, bet SH dod ļoti skaidru atbildi: кладбищенский elli. Un viņi var atgriezties, ja jūs sūtat uz праотцам pārāk daudz.
Apakšējā labajā stūrī ir standarta izvēlni ar ekipējumu, priekšmetiem, statistiku, utt, ir nolādēts Talismans Ļaunprātība (Talisman of Ļaunprātība). Tas ir līdzīgs bumbu ar daļēji надкусанной serdi. Tas ir sava veida indikators ļaunprātība, каковую пестуют ellē убиенные jums monstru. Pēc kārtējās мокрухи, talismans maina krāsu uz manierēm эдакого luksoforā no zaļās uz dzelteno, no dzeltenas uz sarkanu. Un kad elle bumba kļūs par багряным, izskanēs мерзючий smiekli… un no elles par savu dvēseli parādīsies… paši redzēsiet, kas ir kas.
Bet ne vienmēr novest līdz galējībām. Nepieciešams beat pirmais. Minētajā izvēlne ir opcija ar nosaukumu «Graveyard». Kā tikai talismans maina krāsu uz dzeltenu, ātri кабанчиком неситесь uz tuvāko сейв-поинту, rezervējiet un izvēlieties izvēlnē «Kapsēta».
Bet tur jau gaida ar atplestām rokām. Ja jums izdodas nostāties pret savu garu, dusmas nāk uz «nē», un dumpīgs kaimiņi no apakšas uz laiku угомонятся. Ņemiet vērā — uz laiku.

Uz kapsētu, vējš свищет
Es ir apņēmusies veltu tik daudz laika kapsētā divu iemeslu dēļ:
1) Uz pogost jūs мотаться ak, cik bieži. No ļaunuma tumšās puses, ir nepieciešams atbrīvoties pēc iespējas biežāk. Ja bumba kļūst sarkans, tad sākumā spēle jums vairs nekas neglābs, būs jāsāk no sākuma.
2) Ir foršs maģija ir cieši saistīta… jā, jā, ar to pašu гнуснопрославленным kapsētā.
Te mēs nonākam nelielā burvju sistēmā. Pa lielam, burvju tradicionālajā šī vārda nozīmē ir tikai galvenais varonis. Visiem pārējiem — prasmes, rituāli, prasmes iņ-jaņ un cita eksotika.
Burvju штудии piesaistīti koncepcijas ļaunprātība. Kārtējais kautiņš, dvēseles nonāk ellē, talismans, kā parasti, maina savu krāsu…. Un tikmēr, kapos, vienā no kapiem, sāk parādīties kaut kas…
Katrs dēmons, persona vai cita зверушка, attiecas uz to vai citu elementu. Tikai seši stihiju un kopa ar pilnām tiesībām var nosaukt par klasisko: uguns, ūdens, gaisma — tumsa, gaiss — zeme. Jo vairāk jūs живодерите pārstāvjiem vienā vai otrā stihijas, jo ātrāk notiek process pirmsākumiem.
Un vienu nakti — un šajā kapsētā vienmēr valda mūžīgā nakts — uz tumša надгробии iedegas zīme. Pieej pie viņa, spēlētājs. Прикоснись roku uz замшелому akmens… un sagatavojies aizstāvēt savu dzīvību un dvēseli. Tas, ka mēģinās grauzt jums rīkles, ko sauc par fusion monster.
Angļu fusion šajā gadījumā nepieciešams interpretēt kā «apvienošanās». Ja jums izdosies savaldzināt kura dzimtas saknes no kapa, tad spēlētājs iegūst vienu monstru (fusion soul). Un var apvienoties — tas ir, kaujas laikā pārveidot побежденную radība.
Lūk, tā maģiskā sistēma un darbojas: uzbūvēts, piemēram, ифрита — saņēma uguns заклятья, saplūda ar garu ūdens — un devās kurināt kam pagadās. Zvejošana, protams, vēlamo nozares опостылевшем ring.
Smaržu seši, pēc skaita stihiju [2], un katra no tām var проапгрейдить līdz trešajam līmenim. Piemēram, garu tumsas pamata konfigurācija tiek saukts par Imperatora Nāvi (Death Emperor), опосля pirmā апгрейта viņš ir mutācijas, kas Харона (Charon), nu un kad jūs прокачаете līdz mērā tumšās иерарха, tad pirms jūsu gaišās acis ieradīsies pats дядька Чернобог (Czernoborg).
Nu jā, ne viss ir tik благостно. Lai garīgo izaugsmi, duša palīdz jums garus būs smagi jāstrādā. Te tev un atrast retu priekšmetu un, protams, свирепая cīņa ar kārtējo пришельцем no astrālajā plānā, kas nez kāpēc spītīgi negrib iet pie jums līgt par…

Epilogs

Nobeigumā — dažas vispārīgas frāzes. Ja operēt ar vispārpieņemtiem kategorijām un saukt lietas īstajos vārdos, tad «Ēnu sirds» grafiski atgādina восьмуйю файнал, par daļu no spēle — septīto, bet par visu pārējo valda kliedzoša savdabību un oriģinalitāti. Ļoti savdabīga kaujas sistēma un maģija, kuru pelnīti var saukt par melno un cauri демонологической. Монстрятник un vispār viens no labākajiem, kas man nācies redzēt (un griezt!).
Un pats galvenais. Līdz šim nav norimst strīdi par tēmu, vai ir iespējams glābt Varavīksneni, ja spēlē FF7 tā ile эдак. Atšķirībā no leģendārās septīto файнал, pie tumšās sirdis divas galotnes. Tāpēc, ka šeit galveno varoni var glābt. Vēl viens jautājums, par kādu cenu… vārdu sakot, tas devīze ir viena kazino ar daudziem рулеток внутрях, spēlē un laimē!

[1] Izdevējs projekta ASV uzstājās небезызвестная SNK, tagad, diemžēl, почившая bose. 4-re kompakts, kaudze ar video un ļoti savdabīga spēle, kāda var droši attiecināt uz mēģinājumu šķērsot ezis un zalkti. Mūsu gadījumā — krustojot Resident Evil… da ar jebkuru austrumu RPG.
[2] Ir vēl divi secret. Amon un Серафик Радианс. Atšķirībā no citām, šīs stāv ārpus stihijas un апгрейду nav iespējams… toties nodara неэлементальные bojājumu briesmīgā daudzumā. Starp citu, izņemt 999 хитпоинтов par vienu заклятье saskaņā ar spēkā tikai tad, Радиансу.

]]>
http://animetop.ru/shadow-hearts/feed/ 0
Final Fantasy XII http://animetop.ru/final-fantasy-xii/ http://animetop.ru/final-fantasy-xii/#respond Tue, 07 Mar 2017 08:07:42 +0000 http://animetop.ru/final-fantasy-xii/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Final Fantasy XII 1/10Give Final Fantasy XII 2/10Give Final Fantasy XII 3/10Give Final Fantasy XII 4/10Give Final Fantasy XII 5/10Give Final Fantasy XII 6/10Give Final Fantasy XII 7/10Give Final Fantasy XII 8/10Give Final Fantasy XII 9/10Give Final Fantasy XII 10/10Сброс рейтингаВаша vērtējums: Nav Vidējais: 9 (1 vērtējums)Likme

Nosaukumi: ファイナルファンタジФормат: Platforma: PlayStation 2Год datums: 2006Страна: ЯпонияРазработчик: Square-ЕпіхИздатель: Square-ЕпіхЖанр: JRPGPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

SIŽETS:

Par pamatu sižetam divpadsmito daļu, tika pieņemts pasaule Ивалис (Ivalice), перекочевавший no Final Fantasy Taktikas Advance. Спрайтовая spēle kabatas konsolēm GameBoy, ir jāizstrādā ļoti detalizēti, un viņas pasaule lieliski tuvojās jaunā nebeidzams stāsts. Karā divu impēriju bija втянуто maza valsts Далмаска (Dalmaska) un jaunais princis bija spiests doties uz kaujas laukā, tieši pēc pašas kāzas, bet lielgabals šāviens pārtrauca savu jauno dzīvi. Izmisumā vecais karalis atdeva Далмаску sasniegt iebrucējiem, par ko tika nogalināts ar vienu no saviem ģenerāļiem, bet jaunā princese Haribo (Ashe) pievienojās grupai nemierniekiem, nav vēlas atmest ienaidniekiem. Spēles notikumi risinās pēc diviem gadiem un семнадцатилетний Ваан (Vaan), kurš zaudējis visu ģimeni laikā tā kara, ienīst jaunu vadoni, mēģina dzīvot zagt un maziem подработками, bet sapņo kļūt par gaisa pirātu. Gribu gadījumā viņš nonāk dārgumu karalistes un прикарманивает neparastu dzeltena kristāls, bet uzreiz satiek pirāts Балфира (Balthir) un viņa ушастую напарницу Franc (Fran), kas bija atnākuši tieši par to. Замеченные, viņi bija spiesti glābties bēgot un, ņemot līdzi Ваана aiziet katakombas. Šajā mierīga dzīve Ваана beidzas un pieņem tādu formu, par kuru viņš jau sen ir sapņojis. ©animag.ru

— Tēvocis Varētu! Дяденька Varētu, pastāsti man pasaku!
— Купо?
— Nu, дяденька, lūdzu!
— Nu, labi. Ja tu tik ļoti gribi, tad klausies. Tas ir stāsts par pasaules, kur maģija un tehnoloģiju papildina viens otru. Pasaulē, kur uzmanības centrā ir zobens un asa mēle bija vienāds juridiskais spēks. Tā pasaule, kurā valdīja gudri karaļi un stingri tiesnesis…

Nākamajā ziemā, aprit divdesmit gadi kopš tās dienas, kad pasauli ieraudzīja pirmās Final Fantasy platformas Nintendo Famicom (Dendy). Šajās dienās kompānija Square atradās uz bankrota robežas, un gatavojas izlaist savu «jaunāko» spēli. Uzdeva tās režisoram Хирунобу Sakaguchi (Hirunobu Sakaguchi). Lai darbs pie projekta tika uzaicināti komponists Нобуо Уэматсу (Nobuo Uematsu) un dizainers Тетсуя Nomura (Tetsuya Nomura). Spēle bija pēdējā cerība, studijas, tāpēc arī ieguvis nosaukumu Final Fantasy (Pēdējā Fantāzija). Visiem par lielu izbrīnu viņa izpārdotas vienkārši kolosāla izdevums, bet vēlāk izraisīja interesi un asv izdevēji! Lieliska mūzika, oriģinālas personāži, bet galvenais-interesants stāsts spēlē deva milzīgu stimulu attīstībai! Līdz 2001. gadā tika atbrīvots jau desmitā daļa, tikai закрепившая statuss sērija ir kā kulta, bet izeja pilnmetrāžas 3D filmas Spirits Within pagriezās stāstu sēriju otru pusi. No neveiksmīga scenārija modelis ir cietis zaudējumus par summu 140 miljoni rezultātā Sakaguchi bija spiests aiziet no amata direktors. Šie notikumi bija daudzkārt оплаканы faniem un sekot paradoksāla X-2 un tiešsaistes XI bija, maigi sakot, neveiksmīga, jā un nākotnes projektus, pamatojoties uz septīto daļu, tikai izraisa скупую asaru. Bet darbu pie divpadsmitā jūga esam Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) pazīstama pēc бесподобной Final Fantasy Taktikas un savdabīgu Vagrant Story. Šāds notikumu bija pietiekami interesants, un 26. martā šā gada daudzsološs spēle iznāca uz gaismu!

— Дяденька, bet jūs taču jau stāstīja man par Ивалис, par puišeli Gājienā, mugla Маунтбланка, tiesnešu un…
— Pagaidi, tu esi malacis, ka vēl atceries, bet Ивалис повидал daudz, un stāsts Gājienā, Донеда un Мэвта notiek pavisam citā laikā, kur pat tiesnešu tikai pieci!

Par pamatu sižetam divpadsmito daļu, tika pieņemts pasaule Ивалис (Ivalice), перекочевавший no Final Fantasy Taktikas Advance. Спрайтовая spēle kabatas konsolēm GameBoy, ir jāizstrādā ļoti detalizēti, un viņas pasaule lieliski tuvojās jaunā nebeidzams stāsts. Karā divu impēriju bija втянуто maza valsts Далмаска (Dalmaska) un jaunais princis bija spiests doties uz kaujas laukā, tieši pēc pašas kāzas, bet lielgabals šāviens pārtrauca savu jauno dzīvi. Izmisumā vecais karalis atdeva Далмаску sasniegt iebrucējiem, par ko tika nogalināts ar vienu no saviem ģenerāļiem, bet jaunā princese Haribo (Ashe) pievienojās grupai nemierniekiem, nav vēlas atmest ienaidniekiem. Spēles notikumi risinās pēc diviem gadiem un семнадцатилетний Ваан (Vaan), kurš zaudējis visu ģimeni laikā tā kara, ienīst jaunu vadoni, mēģina dzīvot zagt un maziem подработками, bet sapņo kļūt par gaisa pirātu. Gribu gadījumā viņš nonāk dārgumu karalistes un прикарманивает neparastu dzeltena kristāls, bet uzreiz satiek pirāts Балфира (Balthir) un viņa ушастую напарницу Franc (Fran), kas bija atnākuši tieši par to. Замеченные, viņi bija spiesti glābties bēgot un, ņemot līdzi Ваана aiziet katakombas. Šajā mierīga dzīve Ваана beidzas un pieņem tādu formu, par kuru viņš jau sen ir sapņojis.

— Uz pilsētu, nevienam nav atļauts, jo visi jau gatavojās uzstāties lineālu, bet daudziem tas bija nepieciešams, lai atgrieztos mājās un nepacietīgs Бангаа sāka atklāti paust savu neapmierinātību ar apsargiem. Lūk-šeit varētu sākties asiņaina cepties!
— Un kas bija pēc tam?!
— Problēmu nolēma pudelīte «Гизалевого Sakē» un sargi atvēra vārtus.

Grafiski spēle ir veikts ļoti kvalitatīvi un PS2 iespējams ir приделом. Dzinējs ir tik izvēlēta tā, ka CG veltņi, ko galvenokārt izmanto liela un plaša mēroga ainas, bet kontrasts, pārejot no rullīšu par motoru tagad praktiski nav un uztveru ļoti mierīgi. Visa pasaule tagad ir pilnībā трехмерен un kameru var pagriezt gandrīz kā sirds vēlas. Kas attiecas uz skaņu, tad viņš atkal augstumā! Skaņu celiņu nodarbojās ar Нобуо Уэматсу (gods viņam un slava!), kā arī Хитоши Сакимото (Hitoshi Sakimoto), занимавшийся mūziku Final Fantasy Taktikas, Taktikas Advance un Vagrant Story. Bet tomēr, svarīgākais izmaiņām ir tikusi apkarošanas sistēma. Visus ienaidniekus tagad ir redzams no tālienes, un, ja vēlas, tos var vienkārši apiet, bet pati cīņa, tagad gandrīz pilnībā ir reālā laika, apstājoties izvēloties darbību (kas, ir taisnība, var atslēgt) un galvenais ir tas, ka cīņas laikā var brīvi pārvietoties pa visu vietu, bet ar pareizo kustības var nogalināt ienaidnieku tā, ka tas jums pat nav поцарапает! Klāt ir arī kāda detaļa: ja strēlnieks var apturēt ienaidnieku no attāluma, tad paukotājs pienākums tuvoties ienaidniekam gandrīz tukšu un tikai tad, aizpildot sloksnes gājiena viņš var streikot. Cīņa ir pilnīgi atšķirīgs no jau pierastā «sienas līdz sienai», kas daudziem nobijies un izraisīja neapmierinātību (es nebiju izņēmums), bet, spēlējot stundu-no otras puses, sāc saprast, ka tas patiešām ir ērti un piedāvā iespējas, kas nav pieejamas iepriekš. Protams, ir palikušas tradicionālās «саммоны» un jau ierastajiem «izraisa», lai gan arī bijis dažas izmaiņas. Komandā var skriet līdz trīs pārvalda burtiem, kā arī neatkarīgie «viesi», kuru uzvedība ir pilnībā pārvalda АИшником. Arī paredzēta sistēma «Гамбитов», kas ļauj konfigurēt grupas uzvedību, atbrīvojot jūs no liekā мороки pēc izvēles vienu un to pašu darbību. Kas attiecas uz sistēmas pieredzi un profesiju, tad tagad jebkuru rakstzīmi var izmantot jebkura veida ieroci, vai burvju, bet attiecīgi vispirms jums ir nepieciešams, lai attīstītu nepieciešamās prasmes. Sadales pieredzi iet pēc principa «šaha dēlis», перекочевавшей Final Fantasy X, bet vienkāršāk un saprotamāk: par uzvaru tiek piešķirti punkti «LP», kas pēc tam aiziet uz sūknēt viensētas. T.i., tagad nav nepieciešams, lai savāktu jomu, bet tikai pietiekami, lai pareizi izplatīt iegūto pieredzi.

— Lūk, arī viss, bet kā tu jau zini, tas tālu nav gals!
— Дяденька, bet pasakiet man, lūdzu, kāpēc visas savas pasakas ir tik dažādi, bet vienmēr sauc par vienādi?
— Купо… Saproti, Led, pasaku es zinu daudz, bet aicināt katru ar savu vārdu, ir diezgan sarežģīti. Un turklāt, dzirdot pazīstams vārds, tu jau zināsi, ka tas ir interesants stāsts no vecās mugla Moga.

Amerikas pirmizrāde Final Fantasy XII iecelta par pirmo augustā. Japāņu teksti ir tulkoti общепонятный valoda, bet, ka sāp, balss tiks tulkota arī amerikāņu дублерами, kā tas bija FFX un FFX-2. Žēl protams, bet, ja zināšanas japāņu pietiekami labi, un jo īpaši rakstu zīmes) tad paliek iespēja baudīt spēli savā sākotnējā formā (kā to darīju es). Divpadsmitā daļa vienā samazinājās sagrābt pārvērta ar kājām gaisā, un pēc tam vēl un вывернула uz изнанку viss tas, kas bija palicis nemainīgs jau divdesmit gadu, bet, neskatoties uz to visu, viņai ir spējusi pilnībā saglabāt sākotnējo garu un atmosfēru финалок, kas jau tik daudz gadus lūdzas pūlis fanu visā pasaulē. Tīklā var jau atrast video triloģiju Final Fantasy XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS Play Station 3, kas sola nenormāla месилово ar pūļus ienaidnieku, bet tas būs vēlāk, bet pagaidām, kā uzticīgs fans un pazinējs seriāla Final Fantasy, es sirsnīgi iesaku novērtēt divpadsmitā daļa no novērtēs, jo tā ir patiešām izdevusies! Pat neskatoties uz revolucionāras inovācijas un atteikšanās no jau ierastajām sīkumiem (pat fanfara tagad skan tikai pēc uzvaras pār lieliem priekšniekiem) ir cerība, ka mantojums Sakaguchi nav vieglprātīgi растоптано un iespējams, ka tieši tagad seriāls piedzīvo otro renesanse!

P. S. visā spēlē jūtama spēcīga ietekme iepriekšējo darbu režisors, proti, Vagrant Story un jo īpaši Final Fantasy Taktikas Advance (kas spēlēja, tas mani sapratīs!). Bet, kas ir interesanti, daudzi momenti, kas atgādina spēles, kam nav uz ФФ nekāda sakara. Piemēram, izskats un uzvedība Basha stipri atgādina Снейка no MGS (trūkst tikai cigaretes), un vietējie tuneļi ir precīza kopija no metro Parasite Eve!

]]>
http://animetop.ru/final-fantasy-xii/feed/ 0
J Scroll-Shooters 2 > часть 3 http://animetop.ru/j-scroll-shooters-2-chast-3/ http://animetop.ru/j-scroll-shooters-2-chast-3/#respond Thu, 02 Mar 2017 14:54:03 +0000 http://animetop.ru/j-scroll-shooters-2-chast-3/

AM Рейтинг: Выберите оценкуGive J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 1/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 2/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 3/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 4/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 5/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 6/10Give J Scroll-Стрелков 2 > часть 3 7/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 8/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3. часть 9/10Give J Scroll-Стрелков 2 > 3.часть 10/10Сброс рейтингаГолосов до нетСтавка

Имена: И как бог разрушенья… Формат: Платформа: РСГод выпуска: 2008Страна: ЯпонияЖанр: Scroll Стрелялок, в Дополнение к gulta.info: Igromania.ru
Скачать: RuTracker. org

«I wanna play until I die
don’t wanna lose my reasons why
I race towards the sky
in a world that never ends»

Machinae Supremacy — Player One

Mu-cade

Автор: Kenta Cho
Размер: 6 мб
Где взять: http://www.asahi-net.or.jp/

И снова игра из Кента Чо. Но на этот раз очень, очень необычно.
Представляет собой прямоугольник, по которой едет нечто, что отдаленно напоминает змейку с выпученными глазами. На поле периодически падают блоки и другие, враждебно настроенные, змеи. Задача хорошего змей… ну, то есть, такую, в которой мы управляем. Так вот, ее задача — выпустить пулеметную очередь и в… направить агрессоров в бездну космоса. Об этом наша змея будет одарена с хвостом. Со временем длина змеи будет очень впечатляющим. И бренное тело будет весить бедное года, помогая негативно настроенным к системам примитивных фигурок отправить их в состоянии невесомости. Чтобы этого не произошло, заботливый Чо оставил возможность избавиться от хвоста в любой момент игрок. Почему-то ни с чем не сравнима радость, когда три вражеских элемента настойчиво толкает тебя в пропасть, и вдруг сами улетают на него сквозь туман из растворившегося в воздухе хвост. В то же время, в этом случае, мы получаем бонус — за пару секунд наш пулемет стреляет куда более убойными снарядами, легко отшвыривающими даже грузное тело.
Сразу отмечу, что, если у вас посредственный, на сегодняшний день, компьютер и игра будет явно тормозить, удовольствия получите в два класса меньше.

Z-LOCK

Автор: HELLO WORLD PROJECT
Размер: 6 мб
Где взять: http://homepage2.nifty.com/isshiki/

Это scroll-shooter могли бы создать Чо (больно похож на стиль), но создал его «HELLO WORLD PROJECT», никак не связано с Кентой.
Главной особенностью этого продукта является прицеливание. Как ни странно — врагов у вас. Кроме того, существуют разные режимы. В одном нельзя стрелять, если вы прицелились. В другом наоборот — стрелять можно только находясь под прицелом. Концепция, в целом, весьма оригинальная, но то, что эти вещи не хватает, чтобы интерес к ней больше, чем на один вечер.

Ray-Hound

Автор: Hikoza.T. Ohkubo
Размер: 560 кб
Где взять: http://www18.big.or.jp/

Относительно новый проект от создателя все новых «Warning Forever». Стиль автора чувствуется, начиная с главного меню, хотя сама игра довольно необычным построением.
Все управление происходит с помощью мыши. Как управлять нужно ракетообразным объект, для которого будете смеяться, вообще нет оружия. Зато, разогнавшись, он может отразить выстрел соперника. Также для этой цели есть специальное поле довольно широкого радиуса, в момент активации, на котором все выстрелы врага, в зоне воздействия, превращается в наше, и его можно плавно поворачивать чтобы зашвырнуть агрессора назад.
Вещица более чем необычным и довольно играбельная. Только участник игры может затянуться — один раз я дошел даже до сорокового уровня, который был у меня почти час.

Циклоп

Автор: Hikoza.T.Ohkubo
Размер: 240 кб
Где взять: http://www18.big.or.jp/

И, наконец, совсем свежий, даже мокрый, проект, из того же Hikoza. Кроме того, к сожалению, ближе к сырому. Нет ни реплеев, ни записей в таблице рекордов… Зато есть концепция и игра!
Управляем мы корабль окружает энергетический щит, и который находится в центре экрана. Кроме того, можем только развернуться и стрелять (во время выстрела защиты поле исчезает). Что приятно — наше оружие-это мощный лазер, который в мгновение ока уничтожая десятки судов противника. Еще не ясно, что те, кто в космосе зеркало, которые могут отражать наш луч, и ударил врагов в противоположном углу. Это, между прочим, тоже не один единственный способ.
На данный момент «Циклоп» играть в целом можно, но позже это становится, очевидно, более сложной, чтобы ее хотелось бы играть, а не пару, но по крайней мере несколько десятков раз.

«I keep coming back for more
coming back until I score
always stronger than before
in a world that never ends»

Machinae Supremacy — Player One

Вот здесь, пожалуй, я поставлю точку. Все самые интересные вещи, найти меня после написания предыдущей части статьи, и некоторые из тех, что я сказал в прошлый раз, описано здесь. Может быть, после года еще выйдет «j-scroll-стрелков 3», но в любом случае произойдет это не скоро. Возможно, стоило бы в конце дня сказать о том, что игры это зло. Зло, огромное и беспощадное; которая поглощает время, здоровье, деньги; ссорящее с семьей и друзьями; заставляет забить на работу и учебу; абсолютно ничего, в конце концов, не приносящее взамен… наверное, стоило бы. Но лучше я тихим голосом напою себе под нос воздержаться от «Player One».

]]>
http://animetop.ru/j-scroll-shooters-2-chast-3/feed/ 0
Legend Of Mana http://animetop.ru/legend-of-mana/ http://animetop.ru/legend-of-mana/#respond Wed, 01 Mar 2017 23:03:41 +0000 http://animetop.ru/legend-of-mana/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Legend Of Mana 1/10Give Legend Of Mana 2/10Give Legend Of Mana 3/10Give Legend Of Mana 4/10Give Legend Of Mana 5/10Give Legend Of Mana 6/10Give Legend Of Mana 7/10Give Legend Of Mana 8/10Give Legend Of Mana 9/10Give Legend Of Mana 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: Seiken Densetsu: Legend of Mana聖剣伝説 LEGEND OF MANAЛегенда par svēto мече: Leģenda маныФормат: Platforma: PlayStationГод datums: 1999Страна: ЯпонияРазработчик: SquaresoftИздатель: SquaresoftЖанр: JRPGPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Šoreiz es gribu pastāstīt par spēli no sērijas «Seiken Densetsu», kas iznākusi uz PSX (par SNES’овской Secret Of Mana un nedaudz par pašas sērijas lasiet 34 numurā).

Tātad… sen senos laikos pasaule Fa’Diel izglābties no dažiem iznīcināšanu diezgan neparastā veidā. Visas tās vietas un notikumi bija saistīti burvju artifacts, atrašanās vieta, kurā šodien ir pavisam viegli uzstādīt. Tomēr tāda iespēja pastāv, jo, ja tās nav bijis, kas līdzīgs pestīšanu maz atšķīrās no iznīcināšanas. Atjaunot šo pasauli ir tieši Jums. Bet nav jāsteidzas flipping Bībeli — «Legend Of Mana» piedāvā savus metodes.

Sākumā spēle Jums ir nepieciešams pieņemt vairākus lēmumus. Izvēlēties vienu no diviem personāžiem (atšķirības notiek pēc dzimuma). Pasniegt deputātam ieroču (zobenu, cirvi, loku, šķēpu u.tml. jebkurā spēlē to var nomainīt). Tālāk uz diezgan plašu kartes izvēlēties zemes gabalu, kur Jūs esat un būsiet pārradīt Fa’Diel. Tagad хватаем kursoru pagaidām ir vienīgā no Jūsu rīcībā esošo artefaktu un uzstādām to jebkurā brīdī izvēlētajā apvidū. Voila! Daži cute maz specefektu, un tagad Jums ir jumts virs galvas. Jūs esat uzcēluši Home. Tieši tāds vienkāršās radīšanas procesu pavadīs spēlējot visu spēli. «Legend Of Mana» dod Jums iespēju pašam noteikt atrašanās vietas, kas, sākotnēji, kā artifacts apskatīs Jūsu rīcībā. Labākai izpratnei prātīgāk ir jāsaka pāris vārdu par zemes gabalu spēles. Proti, ka viņa, kā tāda nemaz nav. Tad ir noteikta завязка un ne mazāk zināma atrisinājums, protams, ir, BET vienotu, tiek atkal parādīta sižetu stienis nav (tas ir, daļēji, izraisa gandrīz pilnīgu trūkumu runas Savu raksturu — viņa personības spēle uzmanību nevelta).
Spēle ir veikt dažādas mini quests (piemēram, saistošo, gan arī papildu), par ko Jūs saņemsiet artifacts-vietas, un ne tikai. Uzdevumi ir ļoti atšķirīgas, un visbiežāk veido эдакие mini-stāstus, reizēm pat diezgan interesanti. Veidi, kā nokļūt līdz finiša masa (bet es neuzskatu to pilnvērtīgu нелинейностью), tā kā, gabaliņos pasaules Fa’Diel var savākt dažādā secībā. Protams, pie reizes visi quests, iespējams, nevarēs, tādēļ, ja Jūs pēkšņi nolemjat iziet spēli uz 100%, tas ir jādara nevis vienu reizi (jo vairāk tāpēc, ka pēc pirmās iziešanas atveras jaunas iespējas, tipa «New Game +»). Ilgi skriet vienatnē nebūs. Gandrīz pašā spēles sākumā Jums būs iespēja iegūt sev напарников. Камрадами (maksimums līdzi var ņemt divus: NPC plus briesmonis vai golem) pārvalda CPU. Bet par vienu no tām var skriet, izmantojot otro kursorsviru (tas ir, spēle patiešām iet divatā).

«Legend Of Mana» ir, nebaidieties no šī vārda, krāšņu grafisko noformējumu. Pabeigta spēle 2D ar piejaukumu 3D (ievērojamu pārsvaru uz pusi pirmo). Dizains augstumā. Бэкграунды lieliski sagatavoti, rakstzīmes ir oriģināli un jauki, animācijas, vardarbīgas krāsas priecē acis un vispār viss ir forši. Krāšņums tieši, tomēr aizkustinošs. Zinu, ka двухмерная grafika var pievilt fani būvēta trīsdimensionalitātē, bet tomēr vizuālā daļa nav kļūst prom no tā sliktāki. Vienkārši ieskatieties ekrānšāviņi. Tie palīdzēs sastādīt Jums skaidrāku priekšstatu par visu iepriekš sacīto.

Cīņas notiek real-time. Ieraudzījis ienaidnieku, varoņi veic kaujas plaukts un tā lieta aizgāja. Ar vienu pogas klikšķi Jūs pavadīt vienkārša pietiekami kombinācijas, citu var radīt spēcīgu viens trieciens. Uz pārējiem навешивается burvju trikus un kustības, kā arī savdabīgas суперы, kas aktivizējas tikai pēc aizpildot attiecīgās skalas. Spēle ir kaudze visādu veidu ieroču un katram ir savas īpatnības un savas суперы. Veselība rakstzīmes un to statuss tiek automātiski atjaunojas uz maksimālo pēc katras cīņas. Tāpēc dažādu ārstniecības līdzekļu spēlē nav.

Pāris vārdu par muzikālo noformējumu. Kopumā tas ir patīkami, bet neizraisa īpašu sajūsmā. Lai gan, mūzika no ievada video, man ļoti patika, bet (kā man patīk izpausties) vēlmi saņemt OST man nav radusies. Bet, iespējams, tas tiks parādīts Jums?

Par nedaudzajiem trūkumiem докладываю beigās rakstu. «Legend Of Mana» nav ļoti iepriecinoši данжеоны (ja to tā var nosaukt). Viņu bojā kāda kopējais vienmuļību un primitīvismu. Pa lielam tie atšķiras viens no otra tikai noformēšanu (bet tā, nu ticiet man, augstumā, bet tas ir grafisks cieņu). Jūs skrien no ekrāna uz ekrānu un лупцуете ienaidniekiem, praktiski nekādas interaktivitātes. Un tas ir postoši iedarbojas uz interesi, kad iet. «AI» Jūsu ienaidniekiem un sabiedrotajiem ir diezgan viduvējs. Šajā spēlē praktiski nav CG-rullīši. Trūkums ir tas, vai nē — jautājums, protams, ir strīdīgs, bet mēs zinām, kādi шедевриальные video spēj Square, kad grib. Un šeit acīmredzot ir saglabāti…

Un visas vienādas kārtis, spēles ar uzviju pārklāj tās слабоватые puses. Arī gribu paziņot, ka par daudzām iespējām «Legend Of Mana» es умолчал. Piemēram, par to, ka spēles gaitā jūs uzzināsiet, kā izveidot sev munīciju īpašā kalvē, izaudzēt un monstriem (process, tās nozvejotas to olu — neliela mini-spēle), izveidot golemi, mūzikas instrumenti, audzēt augļus un pr spēlē kaudzi interesantu lietu.

Fans «Seiken Densetsu» noteikti ne lasīt šo rakstu, jo sen излазили spēli gareniski un šķērsām. Pārējiem faniem jRPG es ieteiktu sekot viņu piemēram. Nav obligāti tērēt uz spēli desmitiem un desmitiem stundu, bet iziet to uz kādu reizi, ienirt neaizmirstamu pasaule «Legend Of Mana» — šādu prieku var atļauties, lai nodrošinātu katru.

]]>
http://animetop.ru/legend-of-mana/feed/ 0
Lunar 2: Eternal Blue http://animetop.ru/lunar-2-eternal-blue/ http://animetop.ru/lunar-2-eternal-blue/#respond Tue, 28 Feb 2017 04:49:03 +0000 http://animetop.ru/lunar-2-eternal-blue/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Lunar 2: Eternal Blue 1/10Give Lunar 2: Centrs, Blue 2/10Give Lunar 2: Eternal Blue 3/10Give Lunar 2: Eternal Blue 4/10Give Lunar 2: Eternal Blue 5/10Give Lunar 2: Eternal Blue 6/10Give Lunar 2: Eternal Blue 7/10Give Lunar 2: Eternal Blue 8/10Give Lunar 2: Eternal Blue 9/10Give Lunar 2: Eternal Blue 10/10Сброс рейтингаВаша vērtējums: Nav Vidējais: 5 (1 vērtējums)Likme

Formāts: Platforma: Sony Playstation, Sega Saturn, Sega CDГод datums: 2000Страна: ЯпонияРазработчик: Game ArtsИздатель: Working DesignsЖанр: JRPGPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Nu ko, šodien es vēlētos jums pastāstīt par brīnišķīgu spēli, kas izveidota japāņu kompānija Game Arts un tulkotā angļu valoda studiju Darba Design — Lunar 2: Eternal Blue. Šī spēle ir tiešs pēcnācējs ролевушки Lunar: Silver Star Story Complete (un pēdējā daļa no seriāla nepilna laika). Oriģinālā spēle tika izlaists 1992. gadā šādu раритетной platformas, piemēram, Sega CD. Ieguvēji šajā kompreses, lai Genesis tajā laikā bija pavisam maz (mūsu valstī, vismaz), tāpēc spēle ir pamanīti. Nedaudz vēlāk (1995), Centrs, Blue ir tapusi jaunā veidolā nākamajā сеговской konsoles — Saturn, kur spēlētāji met vairāk siltuma. Bet pavisam nesen-1999. gadā, spēle-klaidonis, beidzot sasniedza un Sony Playstation…

Filmas darbība risinās uz planētas Mēness (tātad, kā jūs saprotat, un spēles nosaukums). Lūk, jums завязка stāsts: reiz bija Hiro (Hiro) — parasts čalītis, kādos var simtiem atrast kādu citu japāņu lomu spēle. Dzīvoja viņš kopā ar saviem vecvecākiem-arheologs Gwin’omi (Гвином) un manuālo зверьком Ruby (Ruby) — rozā kaķēnu ar spārniem (lai nav rakstīt jums apmaldīties, Cērt — tas ir meitene). Tur bija tie klusi un mierīgi, reizēm Ruby & Hiro забирались senās drupas, kas stāv blakus ar viņu mājās, par ko saņēma нагоняи no mīļotā дедули. Viss būtu tā arī turpinājās, bet pēkšņi, jebkurš penijs, parādās Leona (León) — nodaļa armijas Альфины ( Althena — tas ir dieviete tāda vietējais) savā летательном aparāta Liktenis. Ierodas viņš par īpaši svarīgu uzdevumā šīs pašas dievietes: nozvejas un изничтожить nav neviena «iznīcinātājs», kas ir šeit-šeit parādās kaut kur apkārtnē torņi «Zilā spirāle» (vietējais arhitektūras mantojumu). Hiro uzreiz смекнул, ka viss nav tik vienkārši. Un kopā ar vectēvu un Cērt devās uz šo torni, bet tā kā veids, kā atklāt burvju pils galvenajā ieejā torņi ir zināms tikai Гвину, izrādās viņi tur daudz agrāk, nekā Leona un viņa armija.

Pašā augšā tornis piedzīvojumu meklētāji ar ļoti dīvaini apstākļos (^_^) konstatē nav iznīcinātājs, un diezgan миловидную meiteni — Lucia. Lucia deklarē, ka ieradās šeit pēc pirmā aicinājuma Альфины , kā nemaz nav, lai iznīcinātu pasauli. Hiro проникается dziļas simpātijas pret šo noslēpumaino meiteni, un nolemj viņai palīdzēt, lai tiktos ar dievieti. Un te pie viņiem uz ceļa rodas Zophar (Зофар) — galvenais ļaundaris spēles, kas paziņo, ka Альфина ir viņa rokās un, tā teikt, фигушки jūs to atradīsiet… Nu, lūk, nav bijis bēdas…

Faktiski, tas bija завязка spēles. Ir diezgan banāls, ja nepievērš uzmanību, daži patīkami sīkumi, kuru rotaļlietā tikai vairumā! Uz Lunar 2 organizatori ir veikuši uzsvaru uz romantiskas attiecības starp galvenajiem varoņiem. Nu, jūs teiksiet, šo labestības tagad ролевушках pietiek. Nekas tamlīdzīgs! Spēles scenārijs vienkārši блещет uz pārējo fona ролевушек gan romantika, salīdzināmu isn ‘ t, ka ar mīlas līniju, attīstās manga Масакадзу Кацуры (kas lasa Aizu (I, s), Video Girl Ai vai DNA2, tas mani sapratīs), un attiecībā humora izjūtu. Nu ar kaut ko, bet ar humoru šeit problēmu nav. Tikai paskatoties uz uzvedību Ruby (skaties attēlā, kur Cērt dusmās), neviļus sāc smaidīt. Ruby baigi slikti, greizsirdīgs pret savam saimniekam, труслива (ja pazīme briesmas sāk skaļi блажить uz visu pagalmu) un pēc viņas sejas izteiksmes выжмет усмешку pat no paša mīzali personai (Ruby pastāvīgi visiem paziņo, ka tā ir goda pūķis, bet nez kāpēc viņai neviens netic). Bet naivums Lucia, kas nekādi nevar saprast, kāpēc zēni un meitenes vajadzētu mazgāt atsevišķi, un норовящая uzrāpties uz vannas istabu kopā ar Hiro, kas izraisa strauju apsārtums pēdējā un greizsirdība ar roku Cērt. Kopumā, ar humoru viss ir skaidrs.

Tagad par grafiku. Hmm… Kā lai to saka pareizi? Viņa līmenī 1992. gada. Nē, nedomājiet, ka tā ir spēle grafiski salīdzināt ar Dendy, bet tomēr uz fona, augstumu mūsdienu trīsdimensiju grafikas Lunar 2 izskatās, maigi sakot, dīvaini. Bet to var saukt savādāk- tas ir RPG klasiskajā divdimensiju izpildījumā. Kā tas izskatās ļoti stilīgi un smieklīgi (кавайно, es pat teiktu). Lai gan, man ir aizdomas, ka daži efekti, tomēr tika precizēti kopš aiziešanas no oriģināla. Tātad, персонажики stilā super deformed skraida pa labi прорисованным фонам, ja dialogos parādās ļoti cītīgi selekcionētas anime-мордашки, cīņas nedaudz vienveidīgas, bet monstri ir redzami uzreiz un pieejams «autopilotā cīņas» — tas ir, nodot to vēlreiz, kad stāvoklis ir ja tev vajag kaut kur atkāpties, un varoņi paši vērstos monstriem. Kā jau esmu pamanījis, kāda random encounter šeit nav, un tas ir liels pluss, lai ролевушки. Piekritīsiet, ka patīkami, kad tu redzi uzbrucēja pretinieku, pirms sākas cīņa, nevis натыкаешься pēkšņi uz neredzamā boss vai kas cits, kas ir sliktāk. Un tagad — programmas nagla: ekrānsaudzētāji anime stilā, lai spēles sagatavoja japānas studija Kadokawa Shoten — трепещите pašu, otaku! Jūs gaida vairāk nekā stundu japāņu animācijas! Spēle brīvi разлеглась uz trim diskiem, un tāpēc var atļauties. Mūzika arī augstumā. Tāpat kā iepriekšējā daļā, spēles, šeit noteikti būs liriska dziesma ar vokālu galveno varoni. Un galvenais pašu atšķirība versija Playstation no citiem, ir uzlabota nobeigumi, par kuru es apzināti stāstīt negribu, lai nebojātu iespaidu…

Mīļotājiem iepriekšējā spēles daļā (Silver Star Story Complete), varu teikt, ka atsauces uz to ir vairāk nekā pietiekami: galvenie varoņi ir kā divas ūdens lāses ir līdzīgs tiem pašiem Alex’a, Lun, Nell ‘ a kas dzīvoja šajā pasaulē tieši pirms tūkstoš gadiem (tieši pēc tūkstoš gadus pēc pirmās daļas attīstās notikumi Lunar 2). Локейшены atsauktos patīkamas atmiņas, jo grāmatas (to var atrast, kā jums iet) ir minēti varoņdarbiem, kas tika veikti ar jums pirmajā sērijā Лунара.

Mīļotājiem viegli хентая te arī ir interesants — «брамиды» — attēli ar augstu izšķirtspēju, kas pārpilnībā ir izkaisīti visā pasaulē, kas mums demonstrē galvenajiem varoņiem no spēles (galvenokārt sieviešu) visā to анимешной krāšņumā ^_^

Nobeigumā gribētos piebilst, ka šis seriāls ir viens no maniem favorītiem. Es tik свыкся ar šo vienkāršu, bet stilīgu grafikas, augstas klases animācijas, lielisku mūziku, кавайными un labi neaizmirstamu rakstzīmes, oriģināls sižets, kurš ne reizi liks jums недоумевать no viņa neprognozējamība, ka vienkārši nevaru iedomāties sevi lomu spēlētājus, ja nav izpildīts šo spēli. Tajā ir viss, ko vien var prasīt no japānas ролевушки. Iesaku uzreiz iegādāties šo šedevru, un spēlēt neapstājoties… Lunar 2 — obligāts atribūts kolekcijas šo cienītājam japāņu spēles.

]]>
http://animetop.ru/lunar-2-eternal-blue/feed/ 0
Berserk! http://animetop.ru/berserk-2/ http://animetop.ru/berserk-2/#respond Sun, 26 Feb 2017 08:32:44 +0000 http://animetop.ru/berserk-2/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Berserk! 1/10Give Berserk! 2/10Give Berserk! 3/10Give Berserk! 4/10Give Berserk! 5/10Give Berserk! 6/10Give Berserk! 7/10Give Berserk! 8/10Give Berserk! 9/10Give Berserk! 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: @ — būtība игрокаФормат: Platforma: РСГод datums: 2006Страна: ЯпонияРазработчик: Kornel KisielewiczPapildus gulta.info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker. org

Pirms sākt rakstīt konkrēti par pašu spēli, uzskatu par vajadzīgu iepazīstināt jūs ar to tipu spēles, uz kurām tas attiecas. Bagels. Nē, ne tie, kuriem lutina jums vecmāmiņa. Ikviens, krūmāju, pankūkas un pankūkas šeit vispār nekādos. Ir tieši šāda tipa spēles — bagels. Daži cilvēki sauc to reizēm teksta RPG, lai gan tas nav gluži tā. Teksta RPG nav pilnīgi nekādas grafikas, spēlētājs tikai saņem informāciju par apkārtējo viņa pasaulē un творящихся tajā notikumiem ir īsziņu formā. Radītāji bagels ir devusies tikai mazliet tālāk. Īsziņas joprojām palika, bet tagad to ir kļuvis daudz mazāks, pateicoties ieviešanu… rakstzīmju grafikas. Lai gan, drīzāk tas izskatās uz kartes, un, protams, šāds paņēmiens nav spējīgs aizstāt pilnvērtīgu grafisko dzinēju. Pirmās spēles šāda veida (vismaz pirmā, kas atrada оклики pie simti, un vēlāk, un tūkstošiem spēlētāju) bija «Rogue: Exploring the Dangeons of Doom». Taisnību sakot, tieši no šejienes un tradīcija nosaukums žanra — rogue, tāpat kā RPG. Tas ir — рогалик.

Ja mēģināt atrast žanrs, visbiežāk tuvs garā, tad, visticamāk, tas būs hack&slash RPG. Spēles pēdējā tipa pieskaitāmi noteikti zināms ikvienam maz мальскому cienītājam RPG «Diablo». Pēdējais, noteiktās aprindās, reizēm pat to sauc рогаликом ar grafiku. Tomēr tā nav gluži taisnība, jo vismaz divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, pastāv pašas grafikas. Lai gan šis apgalvojums ir jau ne pirmo gadu var viegli apstrīdēt — bagels ar grafiku ir dimetānnaftalīns duci, tomēr gandrīz visi no tiem ir tikai kāda veida GUI (Graphical User Interface), kas jau labi zināms RPG šā tipa. Otrkārt, darbību izpildi pa vienam solim. «Diablo» tāpat, kā mēs atceramies, ir real time.

Savulaik ievads raksturs grafikas bija diezgan oriģināls gaitu, kas ļauj pilnībā koncentrēties attīstītājs spēļu procesā, un viņa отшлифовке, pilnīgi neuztraucoties par grafiku. Bet gāja laiks, datora dzelzi ar katru gadu kļuva aizvien spēcīgāks un spēcīgāks, un pēc spēles visi навороченней un навороченней. Līdz ar to auga un apetīti gamers. Trūkst grafikas sākotnēji tika uzskatīts daudziem ar naidu. Šķiet, ka viņš beigās diezgan sākotnējās ieceres, ēra teksta spēļu aiziet un vairs nekas viņu neglābs. Nē, viss izrādījās ne gluži tā. Sekotāji «Rogue: Exploring the Dangeons of Doom», arī auga, bet, ko sauc par, ne pret debesīm, un platums. Grafika nekad nav stāvējusi pie izstrādātājiem rogue, tāpat kā RPG pirmajā vietā, visus savus spēkus viņi ieguldīja pasaules attīstību. Un it īpaši — palielinot iespējas spēlētājs. Lūk, tu, mans jaunais draugs, man ir prieks, ka daži mūsdienu MMORPG var nodarboties ar makšķerēšanu? Un kā tu domā, no kurienes tas bija? Bet ideja nemitīgi rada no jauna līmeni tā, lai katrā jaunā spēles iet visu laiku sniegta kā būtu dažādās vietās, vai tev patīk? Domā, pirmās šādu spēli bija minētā «Diablo»? Ak nē, kā reizi, tieši no šī žanra gāja līdzīgi paņēmieni.

Līdzīgas lietas рогаликах vesela kaudze, un dažos reizēm kalns. No vienas puses, spēle ir ļoti sarežģīts, bet kopā ar to un kļūst interesantāks. Uzskaitīt visus žetonus šajā žanrā es ne (un, jā, varu kaut vai tā iemesla dēļ, ka VISIEM nezinu), bet teikšu vienu precīzi. Vēl nav bijis RPG, kas pēc savām iespējām pārsniedza būtu kāds рогалик. Ja vēlaties uzzināt vairāk, laipni lūdzu uz saitēm šī raksta pārskatīšanu.

Kalve Haosa

Tāds, lūk, громогласное vārds dots ķēdes projektu, ar kuru nodarbojas biedrs Cornel — izstrādātājs bagels. Vārds, starp radītāju rogue, tāpat kā RPG, viņam atnesa ļoti sensacionālo projektu — «DoomRL». Ideja izveidot RPG pa lielo un ужасному «Doom», nav nekas jauns. Ir pat oficiālā RPG mobilo telefonu, kas tā arī saucas — «Doom RPG» (bet līdzīga šī lieta vairāk ir soli pa solim «Wolfenstein 3D», nevis uz «Doom»). Tomēr šis ir pirmais šāda veida projekts, kad šāvēja mēģināja pārcelt izskata рогалика. Un laipni tas būtu, teiksim, «Deus Ex», kas ir nevis vienkāršs šāvēja, tā taču nav arī, tika pieņemts klasisks šāvēja, kurā nav ne mazāko mājienu uz raksturu attīstību, izņemot носимой viņiem аммуниции. Bet Cornel ķēries… un viņam sanāca. Iznāca diezgan un pilnīgi играбельная rogue, tāpat kā RPG, kuru varu pat ieteikt iesācējiem, tā kā tas nav pārāk sarežģīti apsaimniekošanas plānā un apgūt simtiem komandu, jums nav nepieciešams (autors apskata sāku savu iepazīšanos ar žanra ar «NetHack» — nekad vairs viņš nav izlasījis tik daudz teksta angļu valodā, jo tik īsā laikā pēc savas iniciatīvas).

Arī Kalvē Haosa tika sasaistītas tādas lietas, kā «DiabloRL» (рогалик jau ne reizi упоминаемому mani «Diablo») un «AliensRL» (рогалик visumā filmai «Svešie»). Diemžēl, visas spēles ir viena сырей citu. Bagels ir ļoti недоработаны, lai gan viņiem var un ir diezgan jautri spēlēt. Tādā, lūk, veidā mēs kļūst интересуюшей mūs tēmu, rogue, tāpat kā RPG, pamatojoties uz draņķīgs manga un anime «Berserk».

Кровавость sārtās audeklu visu pasauli застлала acu priekšā

Uzreiz atzīmēšu — nekādu sižetu saites ar anime vai мангой spēle nav. Tā vispār nav nekādu sižetu saites. Viss, kas mums piedāvāja Cornel — ir spēles process. Atgādina šī lieta šāda tipa spēles, kur varonis mērķē visus pa kreisi un pa labi, līdz brīdim, kad viņa krūtīs pukst sirds. Visvairāk labi zināms spēle, šāda tipa, ir «Crimsonland». Lai gan «Berserk!» tomēr RPG un jāsaka, neskatoties uz primitīva spēle, viņa ir pelnījusi šo titulu.

Spēlētājs uzņemas lomu берсерка. Varens karavīrs ar ķekars nāves sīkumi arsenālā. Самовзводящийся pusautomātiskā stops ar divpadsmit bultām darbojas, šauj pusautomātisko trīs bultas par reizi. Ar metamajiem nažiem. Bumbas. Portativa pistoli (vai nav skatīties uz mani tā, tie, kas nav redzējuši «Berserk», jūs vienkārši pagaidām nav ne jausmas, kur viņa atrodas…). Ziedputekšņi fejas, kas spēj uzreiz pārsteidzošas spējas sadziedēt pat smagas traumas. Un, protams, jūsu uzticamais pārmērīgās izmēru двуручный zobenu. Līdzi ņemot šādu komplektu, var pļaut kreisi un pa labi desmitiem, ja ne simtiem ienaidnieku. Ko, patiesībā, jums ir darīt.

Spēle ir divi režīmi: Endless un Slaktiņš. Kad pirmo reizi dota astoņi punkti palielināt spēlētāja parametrus, izvēlēties vienu piespēles, četrdesmit astoņas bultas, pieci, ka throwing naži, divi nošauti no lielgabala, divas bumbas un divas maisiņa ar ziedputekšņiem fejas. Uzdevums — turēt nakts un nogalināt visus monstrus, kas пожалуют uz pikniku. Pa pagājušo tiek dots viens punkts, lai palielinātu iestatījumu, papildu prasme (vai palielināt līmeni jau esošo), no kuriem izvēlēties, papildināšana аммуниции un daļēji atjaunot veselību. Gājiens uz nākamo nakts reids, uz nejaušu apvidus (vienu no trim), kur monstriem būs vēl vairāk (daudzi no viņiem apdzīvo visu veidu reljefa, bet daži parādās tikai uz noteiktiem). Un tā, kamēr nabaga берсерка asaru gabalos.

Otrajā režīmā tiek dota četrpadsmit punktus uz opcijas, iespēja izvēlēties apkārtni, trīs prasmes izvēlēties, septiņdesmit divas bultas, desmit naži, trīs šāvienu no lielgabala, trīs bumbas un trīs maisiņa ar ziedputekšņiem fejas. Tikai šoreiz nekādu beigām naktis nebūs. Деритесь līdz pēdējam.

Ļoti interesantas papildu mikroshēmas, no kuriem daži agrāk man personīgi nav izpildīti, lai gan, pēc autora vārdiem — tie tika ņemti no «GenRogue combat system». Jo īpaši, lai ierobežotu enerģijas līmeni. Lai gan, būtu pareizāk teikt izturību. Piemēram, lai izvairītos no ienaidnieka, ir резон pārslēgties uz skriešanu, ar katru soli, ar kuru nepieciešams noteikts skaits spēku (enerģiju). Kaut kas līdzīgs bija iespējams redzēt «Revenant». Vēl viena īpatnība — sāpju līmenis. Kad spēlētājs netrāpa hit, tā ne tikai zaudē хитпоинты, bet arī saņem to sāpju līmenis, kāds spēks bija kicked. Kad līmenī lielākā diviem, ļoti ieteicams atkāpties un gaidīt, kamēr sāpes vairs nebūs, jo tad traks sāk nežēlīgi smērēt, vāji sita un izlaist trieciens pēc trieciena.

Protams, ir vērts teikt par stāvokli dusmas. Vai nav tā, spēle diez vai būtu vērts zvanīt. Tātad, ar laiku, sarkanā līnija veselību sāk aizpildīt ar svītru багрового krāsas. Kā tikai tā līmenis sasniedz skaitu хитпоинтов, kas palicis no personāža spēlētājs, kas pirmais iekrīt stāvoklis берсерка (kaut gan, mēdz būt, spēle brīžiem aizrauj tik ļoti, ka pats spēlētājs ir gandrīz iekrīt tādā pašā stāvoklī), kas ilgst līdz багровая svītra nav aizpildīs svītrām veselības līmeni līdz galam, vai kamēr spēlētājs izmantos ziedputekšņiem fejas. Kad traks šajā stāvoklī, viņam ir daudz grūtāk iekļūt, bet, kā viņš pats nonāk ienaidniekiem biežāk, bet uzbrukuma viņa kļūst letāla.

Lai parādītu, ka varonis zemā līmeņa veselības jūtas sliktāk, nekā pie augsta, ar noteiktu robežu, sāk samazināties tā rādiuss viedokli, ka diezgan stipri traucē, jo nolaupa informāciju par to, kas notiek relatīvā tuvumā.

Ar visu šķietami незатейливости spēles procesa, «Berserk!» joprojām paliek рогаликом, un tas nozīmē, ka katrs solis, jums ir domāt un rīkoties skaidri un gudri. Citādi šis solis var izrādīties pēdējais.

Kas ir mūsu dzīve — karš?..

Pagaidām, diemžēl, sanāk karš un tikai karš. Lai gan Cornel un sola, ka nākotnē spēle būs labāk, īpaši parādīsies kampaņas veidu. Un tas dod zināmas cerības, ka būs piesaiste pie zemes gabala. Bet pat tad, ja jaunā versija gan nav ārā (lai tas iznāca ar lielāku varbūtību, lūdzu, nosūtiet vēstuli ar šo lūgumu attīstītājs, tomēr atbalstiet cilvēku), jau šajā posmā, ir spēle spēj savilkt uz вечерок citu un sniedz daudz prieka, gan tiem, bagels, gan amatieru «Berserk». Vismaz tiem, kam patīk gan viens, gan otrs.

Visiem tiem, kas дочитал līdz šīs rindiņas, un nolēma, ka ir vērts izpētīt sīkāk

http://www. nestor.minsk.by/ — ir diezgan читабельная raksts par рогаликах
http://imperium.lenin.ru/ — vēl viens labs raksts par рогаликах, kuru ir interesanti lasīt, pat pēc studijām iepriekšējā
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org — viens no visvairāk detalizētu arhīvu rogue, tāpat kā RPG līdz šim, ir īpaši vērtīga saraksts bagels, informācija par tiem tiek regulāri atjaunota
http://chaosforge.org — pamata lapa Kalves Haosa, dakša uz ceļa krustcelēs ceļu, orientējoties pa kuru var iziet uz spēli lapu «Berserk!

]]>
http://animetop.ru/berserk-2/feed/ 0
Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils http://animetop.ru/bunny-must-die-chelsea-and-the-7devils/ http://animetop.ru/bunny-must-die-chelsea-and-the-7devils/#respond Sat, 25 Feb 2017 07:32:44 +0000 http://animetop.ru/bunny-must-die-chelsea-and-the-7devils/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 1/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 2/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 3/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 4/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 5/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 6/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 7/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 8/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 9/10Give Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: Trusis ir умеретьФормат: Platforma: РСГод datums: 2007Страна: ЯпонияРазработчик: Platine DispositifЖанр: Scroll ShootersPapildus gulta. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Par vienu no saviem lielākajiem vērienīgu projektu, studija izvēlējās atbilstošu garumā nosaukumu. Neskatoties uz papildus pēc kols, šī spēle ir patstāvīgs radījums. Tomēr, lai «Platine Dispositif» nebija впервой nodarboties projektu žanra. Divus gadus iepriekš studija ir izveidojusi daudzējādā ziņā līdzīgu spēli «Zangyura». Bija diezgan izklaidējoša un nav ļoti labi вылизанная mantiņa. «Prove pildspalvu» zināmā mērā. Mēģinājums orientēties žanrā, lai pēc pāris gadiem izdot faktiski додзи-šedevrs.

Simfonija naktis

Visvairāk līdzīga pēc būtības ar «Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils» spēli, iespējams, būs «Castlevania: Symphony of the Night» (turpmāk tekstā — «SotN»). Spēlētājs tāpat ir шляться divdimensiju formātā lielajā pilī, ar iespēju atgriezties jebkurā telpā. Atklāt noslēpumus. Izvēlēties dažādus priekšmetus, radot jaunas iespējas… Pat sadalīt svečturi, lai iegūtu visu veidu prēmijas! Vispār, darīt visu to, ka fani no sērijas «Castlevania» ir labi pazīstams.
No «Zangyura» spēle paņēma diezgan daudz. Apmēram tikpat daudz, cik «Gundemonium Recollection» no «GundeadliGne». Отельные gariņi, kādu ienaidnieku, kaut kādi paņēmieni. Bet, tāpat kā gadījumā ar abiem tikko minētajiem mani spēlēm, «Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils» ir patstāvīgs un veselīgs projektu. Tas ir, jautājums — klons, vai tas ir «Zangyura» vienkārši nerodas. Šajā ziņā nav klons, ja kāds nesaprata. ^_^
Izteikties mums ir lomas meitenes kostīmā… zaķis (nu-ka, ātri visu atcerējās Харуку no «FLCL» vai Haruhi Судзимию un Микуру Асахину no Suzumiya Haruhi no Yuuutsu»)! Uz zemes gabala vispirms liecina attēlu sprādziena, навевающую atmiņas par «Excel Saga», tad Bunny (tāds, lūk, viņai неоригинальное nosaukums), зажмурившую acis un nosedz ausis ar rokām, tad bieza humanoīdu trušu жилетке, un, visbeidzot, vērša, сбивающего šo trusi, un ar šausmām смотрящую uz to varoni. Ir tāda затравка stāsts. Diemžēl, pat amatieru tulkošanas spēles atrast neizdevās, un, tā kā japāņu es zinu, līdz šim nav labāk, nekā latīņu, un pastāstīt par vēsturi meitenes-zaķīti, diemžēl, nevarēšu.
Pēc aizraujošā slīdrāde Bunny parādās tumši (ja nav aizmirsis, kopumā, цветастом sejas spēles) катакомбах. Uzdevums spēlētājs uzkaras sevi diezgan banāls — aizskriet līdz noteiktam istabā, izjaukt boss, uzņemt trofeju, kas ļauj atvērt iepriekš nepieejamu ejas, evakuācijas, lai tādējādi ejas, lai izietu uz jauno istabu, meklējot kārtējo boss. Atšķirībā no varoņiem «Castlevania», Zaķi, ne kādu konkrētu auksto ieroču. Drīzāk to var salīdzināt ar спецоружием no «SotN». Tā ir sastopama arī канделябрах. Nekādu siržu vai kaut kas tamlīdzīgs nav patērē — lietojiet uz veselību, cik daudz ietilps. Izvēle ir diezgan plaša. Katrs ierocis ir sastopams vairākkārt un vienmēr ar vienu un to pašu канделябрах konkrētā telpā.
Bez tam, Zaķi pieder dažiem спецприемами, kas arī ir apgūt vismaz нахождениях dažādu priekšmetu. Atceros, kā «SotN» man vienkārši заворожили антигравитационные kurpes… ir Varena lieta! Tomēr meitene-oliņas nav hit sejas netīrumus pirms Алукардом. Tās arsenālā ir arī daudz ļoti, ļoti neparasti triki. «Platine Dispositif» labākajās tradīcijās atkal vērsās pie kauliņa ar laiku. Tas, ka tagad to var pilnībā apstādināt, nevis lēni, pārsteidz ne pārāk. Bet toties var pārsteigt citu apelācijas laiku atpakaļ. Pie tam, viss virzās atpakaļ, izņemot vienu Zaķi. Visi — ieskaitot tās ēnas (zils spoku), kas atskaņo visu rīcību viņas saimniece, kas izdarīti to pēdējo dažām sekundēm. Parasti tas ir tikai nepieciešams, lai atrisinātu mīklu un doties uz citu istabu, bet pat ar to — diezgan iespaidīgs.
Starp citu! Pirmās спецспособностью ir… iespēja iet uz labo pusi. Tā ka nebrīnieties, kad atradīsiet, ka Bunny vispirms prot pārvietoties tikai uz kreiso pusi. ^_^ Gandrīz tūlīt jūs atradīsiet bonuss, kas ļauj viņai iet un pa labi. Oriģinalitāte ir tas, vai, drīzāk, ārprāts, neņemos teikt. Personīgi es добежал līdz prēmiju pats, pirms nolēmu meklēt risinājumu «problēmas». Bet pāris reizes esmu redzējis cilvēkus, lūdzot, kas tas par bullshit tāda un kā to labot.
Vēl spēle var iepriecināt ar ļoti labu mūziku un (!) balss darbojas galveno varoni. Runāt viņai patīk daudz un dažādu iemeslu dēļ. Turklāt balss Bunny ir ļoti кавайный.
Nereti «Bunny Must Die: Chelsea and the 7Devils» dēvē gandrīz vai vienā no sarežģītākajām spēlēm, kā minimums, ar savā žanrā. Es ar šo apgalvojumam nav piekritis. Vislielākās grūtības rada drīzāk mīklas, nevis kaujas. Lai gan pēdējos bieži vien ir ļoti непросты. Ļoti iesaku izmantot pagājušo[*1], un jo visi padomi spēle pati par sevi ir rakstīts japāņu valodā. Un uzminēt, bez tiem, kas jums jādara – bieži, un ir taisnība, ka ir neticami grūti.
Tātad, produkts, protams, ir tālu no «SotN» — daudzveidību visos plānos ir acīmredzami nepietiek. Bet spēle tiešām ir pienācīgas un ļoti interesanta. Īpaši faniem «Castlevania».

Piezīme:
1. Pilnīgi pareiza, var atrast šeit. http://www.gamefaqs.

]]>
http://animetop.ru/bunny-must-die-chelsea-and-the-7devils/feed/ 0
Little Fighter II http://animetop.ru/little-fighter-ii/ http://animetop.ru/little-fighter-ii/#respond Fri, 24 Feb 2017 08:04:20 +0000 http://animetop.ru/little-fighter-ii/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Little Fighter II 1/10Give Little Fighter II 2/10Give Little Fighter II 3/10Give Little Fighter II 4/10Give Little Fighter II 5/10Give Little Fighter II 6/10Give Little Fighter II 7/10Give Little Fighter II 8/10Give Little Fighter II 9/10Give Little Fighter II 10/10Сброс рейтингаВаша vērtējums: Nav Vidējais: 10 (1 vērtējums)Likme

Nosaukumi: Little Fighter 2Маленькие cīnītāji uz laikmetīgās битвахФормат: Platforma: РСГод datums: 1999Страна: ЯпонияРазработчик: Marti Wong, Starsky WongИздатель: LittlefighterЖанр: kaujas spēle,Maks. info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Lielisku sitienu no apakšas uz augšu Deep pacēla gaisā savu zobenu Henriju, Džons un Дэниса. Lekt, viņš jau gatavojas, lai pabeigtu to visu vienā paņēmienā, kā uzreiz devās pakaļ pateicoties апперкоту Deiviss. Bet nav paspējis pēdējā darīt, un soli, kā tika sagūstīts par jaka Лоисом, раскручен un nežēlīgi izmet malā Файрана, kas šajā laikā gatavojas nosūtīt bezsamaņa Joslas, gandrīz beidzis ķīpu triecieniem. Bet ķermenis Deivisa izrādījās pietiekami smags, lai notriekt to no kājām un dot laiku Повелителю Aukstuma pamāt ar roku, — tā radusies ledus blade… pēc sekundes ar visu spēku врезавшийся tieši pieres Rūdolfam. Vudijs, уличив ērtā laikā, krāšņu trieciens ceļa palīdzēja atbrīvoties самураю no ledus važas, nosūtot to uz otru galu kartes…

Apmēram tā izskatās kaujas «Little Fighter II» (turpmāk tekstā — «LF2»). Šī spēle arhīvā aizņem nedaudz vairāk par duci megabaitu, un, tātad, lejupielādēt to bez īpašām problēmām var pat uz parastā dial-up’e. Plus, tas pieder pie kategorijas «freeware», un tas nozīmē, ka ir pilnīgi bezmaksas. Pie sistēmas prasībām spēle nav придирчива. Otrā Pentium’bet ar 128-yu megabaitu RAM vajadzētu pietikt.
Nu ko, tagad es mēģināšu minēt iemeslus, kāpēc jums ir vērts pievērst uzmanību šai produktu.

Anime? Bet, tie ir ķīnas pornogrāfiska karikatūras?

Neliels ieskats vēsturē, pirms mēs turpināsim sarunu pēc būtības. 1842. Ķīna bija spiesta sūtīt Honkonga британцам. Pēc tam ilgu laiku Honkonga palika kolonija lielbritānijas karalistē. 19 decembris 1984 tika parakstīts līgums, saskaņā ar kuru Lielbritānija ir apņēmusies atgūt Honkonga, Ķīna. 1.jūlijā 1997 Honkonga tika oficiāli nodota Ķīnas Tautas Republikā. Šajā Honkonga statusu ieguvuši īpašu administratīvajā teritorijā…
«Uz ko tas tā?» — var rasties tāds jautājums uz savu galvu. Lai dubļainu ūdeni uzreiz teikšu, ka šī spēle no Honkongas. Pirmā versija «LF2» iznāca 1999. gadā, tā ka nezinu, vai var uzskatīt šo spēli no ķīnas vai honkongas. Lai gan, tas ir ne vairāk kā vispārīga informācija.
Es sāku runāt uzreiz par otro daļu, jo pirmo vienkārši nav redzējis. Tiesa, man ir iekrituši vairāki скринов no tā, kas ir pilnīgi atgūti vēlme iepazīties ar šo produktu… Turklāt, par pašu «LF2» var uzrakstīt pietiekami, pat aptverot to prequel.

Nianses

Tagad, piedodiet, atļaušos sausu statistiku, un apraksts par to, kas ir «LF2».
Pirmkārt, tas profili, каковых nav tik maz. Gribēju ielas kautiņā? «VS mode» piemērots tieši laikā! Medības runāt par komandu, kas cīnās ar ļaunumu—miesas? Saņemiet pieci līmeņi «Stage mode». Ir vēlme sarīkot čempionātu, lai noskaidrotu, cik daudz jūs круты cīņā viens pret vienu? «1 on 1 Championship» ir jūsu rīcībā. «2 on 2 Championship»… domāju, skaidrot nav nepieciešams. Un, ja aizraušanās, kā gribas pie sienas pie sienas, tad dodiet «Battle mode». Visbeidzot, ja jau pavisam neko negribējās — rokas noguris no veiktu neskaitāmas kārtot un īpaši sitieni, tad atpūtieties, vērojot, kā viens otru дубасят datoru spēlētāji režīmā «Demo». Pēc būtības «Stage Mode» izteikts «beat’ em’up» (visas-nogalināšu-viens-palikšu ^_^), bet «1 on 1 Championship» klasisko kaujas spēle.
Kā jūs esat ievērojuši — nosaukumi režīmu iet uz angļu. Jā, jā, spēle atbalsta mūsu mīļākie un dzimtā «english». Un tas nozīmē, ka lielākā daļa no jums tajā viss būs saprotams un skaidrs.
Tālāk sarakstā, iet kā reizi ir tie, kas cīnās. Bet kurš ne tikai cīnās… Te jums un environmentalist, un burvis, un samuraju… Tikai galvenajiem cīnītājiem divpadsmit. Katrs ir pilnīgi непохож uz citu. Pie tam kāds no viņiem ir labāka aizsardzība, kādam ir garākas kombinācijas, nu un vēl paciņa citiem parametriem, kas attiecas uz katru vienībai. Protams, katram ir savas īpašas sitieniem. Plus grupa citām zīmēm, par kuru var spēlēt bez īpašām problēmām, ir nepieciešams tikai nedaudz поколдовать ar failu konfigurācijas. Struktūra, kas tur skaidrs, tikt būs grūti. Lielākajai daļai no šiem burtiem, starp citu, tāpat ir vairāki spec triecieniem.
Pārvalda arī šie cīnītāji šādi. Vadības taustiņi ir septiņi: bultiņas, sitiens, lēkt, bloks. Esmu redzējis un ir vieglāk, bet nedomāju, ka ar to darbojas, kādam rodas problēmas. Un atsevišķu uzmanību gribētos pievērst īpašu triecieniem. Es vēl neesmu redzējis NEVIENU cīņas spēli, kur kombinācijas tika veikti būtu tik viegli! Lielākajai daļai kombinācijas šāda shēma — bloks -> pa kreisi (pa labi, uz augšu, uz leju) -> kick vai lēkt. Viss! Lai gan, saku noslēpumu, daži spec sitieniem var ievadīt pēc kārtas.
Jāatzīmē, ka, izmantojot speciālo triecieniem, tiek atskaitīta zilā svītra, ko var redzēt augšējā joslā, blakus avatāru savu raksturu. Tas ir kaut kas līdzīgs mana, protams, dažādi spec sitieniem prasa atšķirīgu daudzumu. Kā tikai mans beigsies, nāksies aizmirst arī par speciālo sitieniem. Tomēr, tas joprojām ir pakāpeniski atjaunots. Bet, lūk, sistēmas bojājumu jau nav tik viegli, tajā ir kāda odziņa. Skaits dzīves spēku liecina otrā josla ir sarkanā krāsā, kas atrodas tieši virs statusu mana. Izlaižot detaļas, teikšu tikai, ka spēle ir reģenerācijas sistēma, ņemot vērā saņemšanas termināla bojājumi.
Lai gan visi ārstējas banāls pudeli piena. Pie tam, ne uzreiz, kā kāds tur Diablo, bet pakāpeniski. Protams, jums var un pat noteikti mēģinās kick, kamēr jūs глотаете dzīvinošu mitrumu, tāpēc, ka galvenais-laikus apstāties. Mana, starp citu, arī krājas ātrāk, kamēr jūs dzert pienu. Turklāt tas ir dzēriens, kas pilnībā vērsts uz atjaunošana mana paātrinātā režīmā. Dzēriens, jums droši vien ir pazīstami jau no agras bērnības, un, visticamāk, mīļākie un godāts līdz šim — alus. Plus, pudeli var aizmest pretinieku. Бдыдыщь — разлетающиеся lauskas un ienaidnieks ir uzvarēta, уткнувшийся degunu zemē… ir Skaistums! Turklāt var izvēlēties: kaste, beisbola bumbu, bumerangs (kas, šķiet, darbojas pēc analoģijas ar самонаводящейся raķeti), un vēl kaudzi visādu разностей. Nonāk pašā arēnā visa šī burvība ļoti interesants veids, kā debesu manna krīt no augšas… Var iekrist tieši uz galvas izšķirošajā brīdī. Gadās, ka par to pilnīgi mainās spēles gaitu. Roku likteni, kaut kādā veidā.

«LF2» arī ir iespēja spēlēt, izmantojot TCP/IP, un «Split Screen». Divatā uz vienas klaviatūras (pat ноутбуковской) ir diezgan apmierinoši. Trijatā jau vēlams, lai būtu kursorsviru. Par četriem un vispār klusēju. Tomēr, ja tests spēles tīkla mani tika atklāta viena nav laba īpašība — spēle iet zu-vm-ucos lēni. Varbūt dēļ tā, ka testa es pavadīju uz dial-up, lai gan nav pārliecināts, ka tas tā ir.

Tā būtība ir, un tās būtība ir-tad kā?

Iedomājieties ainu, praktiski 2D cīņa starp divām grupām, cilvēku desmit. Turklāt, gandrīz katrs var vai nu файерболом пальнуть, vai nu ledus viesulis izveidot. Gadās, ka умудряешься veiksmīgi залететь pūlī un viens labs trieciens likt cilvēks septiņi-astoņi… ja ļoti paveiksies. Tad ieteiktu uzreiz no turienes aizbēgt, jo, kad tie celsies, tad nastiness ar jums nebūs. «Stage mode» ir tādi gadījumi, kad pūlī vienkārši zaudēsi savu raksturu, kuru vadi un jūti sekundes desmit… ka валяешься uz zemes (gandrīz vai ar проломленным galvaskausu), bet apkārt notiek pilnīga patvaļa. Kolektīvais gars ir jūtams uz visiem simts!

Vai tad tiešām viss ir tik labi?

Nu, tāpat kā jebkurā spēlē, «LF2» ir savi trūkumi. Piemēram, stāsts nav kā tādu. Personāži ir, bet ne par ko viņiem nav zināms, neko pilnīgi! Pēc savas būtības, ir paradīze ikvienam, kurš gatavojas rakstīt фанфики — tādus spilgtus tēlus, un neviens nevar atrast vainu par neatbilstības ar uzvedību un raksturu raksturu. «Stage mode», arī nav nekāda sižeta. Vienkārši jau piecus līmeni, mēs ejam, mēnešiem visiem pa labi un kreisi, periodiski atbrīvojot tiem, kas pievienosies gaišu mērķi… tikt līdz piektajam līmenim un sakaut briesmīgs un varenāko Juliana.
Turklāt, spēle pilnīgi nav tāda jēdziena kā OST. Lai gan, iespējams, tas ir uz labu. Personīgi es spēlēju, kā parasti ar kaut ko smagu un ritmiska, pilnīgi piemērots, uz kopējo ainu.
Skaidrs trūkums spēles ir trūkums pilnekrāna režīma. Kāpēc attīstītāji nav parūpējušies par to, lai, kad tiek pārtraukta ārstēšana pie loga spēles (piemēram, ritošā), automātiski ievietot pauzes.
Un, iespējams, ir lielākais slikti ir trūkums ierakstīšanas iespēju demonstrācijas. Ļoti žēl, jo dažreiz mēdz būt tādas satriecošas kauju!.. Lai gan, es esmu saticis tīkla programmu, lai attēlotu attēlu no ekrāna, bet kaut ko viņa bija pārāk убогой. Video failus tur nav nemaz tik maz, turklāt par kvalitāti atstāj daudz ko vēlēties.

Fandom…

… «LF2» patiesi iespaidīgs. Būtībā, mājas lapa, spēle uz doto brīdi ir brainchild fanu. Turklāt, tas ir pirmais freeware spēle manā atmiņā, kas atbrīvota garāža vaļi (garage kit — parasti, miniatūras modelki personāžu, vai tehnikas no anime, manga un kas ar tiem. Roku darbs, turklāt tie parasti ir ļoti daudz… protams, attiecībā uz parasto studentu)! Par kvalitātes atbildēt neņemos, bet uz banera izskatās diezgan un diezgan pienācīgas.
Iesaku paskatīties tiem, saites, ko es minēšu beigās. Lieta tāda, ka «LF2» ir mods, papildu priekšmetus, jaunas rakstzīmes, ne mazāks, nekā, teiksim, to pašu «UT» vai «Q3» kārtis, ādas un ieročus. Pateicoties dažiem uzlabojumiem un bez gaļas «LF2» pārvēršas tikai vietējā Armagedona. Ko vien vērta ir viena Махоро (jā-jā, no tā paša «Mahoromatic»). Lai gan, jāatzīst, bilance šādu eksperimentu, parasti, cieš, bet šāda tendence ir vērojama gandrīz visās spēlēs. Oriģināls, parasti, vienmēr отточен labāk visiem mods.

Saites

http://lf2.net — mājas lapa «LF2», šeit jūs varat lejupielādēt pašu spēli, kā arī atrast to kaudzi ar visādām visdažādāko informāciju
http://www.lf-empire.de.vu — фанский lapā «LF» (ne tikai otro), daudz ieroču, kartes, veselas mods… vispār, ja jūs nolemjat, lai поэксперементировать ar modifikācijas, jums šeit
http://www.savefile.com/projects/959653 — atlase mods uz «LF2», ir dažas patiesi cienīgs lietas
http://lf2. net/forum — te var atrast visu, ko vien sirds kāro, tai skaitā arī to, kādā veidā tiek radītas jaunas rakstzīmes, lietas un citi.

]]>
http://animetop.ru/little-fighter-ii/feed/ 0
Tifa Tan X2 http://animetop.ru/tifa-tan-x2/ http://animetop.ru/tifa-tan-x2/#respond Wed, 22 Feb 2017 21:21:00 +0000 http://animetop.ru/tifa-tan-x2/

AM Reitings: Izvēlieties оценкуGive Tifa Tan X2 1/10Give Tifa Tan X2 2/10Give Tifa Tan X2 3/10Give Tifa Tan X2 4/10Give Tifa Tan X2 5/10Give Tifa Tan X2 6/10Give Tifa Tan X2 7/10Give Tifa Tan X2 8/10Give Tifa Tan X2 9/10Give Tifa Tan X2 10/10Сброс рейтингаГолосов līdz нетСтавка

Nosaukumi: Tifa dedzina… dabū zibens un rada смерчиФормат: Platforma: РСГод datums: 2001Страна: ЯпонияРазработчик: Toushiryoku LaboratoryЖанр: beat ‘ em upPapildus gulta.info: Igromania.ru
Lejupielādēt: RuTracker.org

Vecās spēles… Priekšmets ir diezgan daudz strīdu. Kāds cenšas sekot веяниям modes un skatās uz ретроманов, kā traks, bet kāds, tieši otrādi, ностальгирует par aizgājušo laikiem un gandrīz vai ar nicinājumu косится par dažādiem jaunumiem un cilvēkiem, kas ir nelīdzens, lai viņu elpošana. Konflikts šis patiesībā ir ļoti dziļi, un, tā vai citādi skar gandrīz visus dzīves aspektus, kas laika pārciest ievērojamas izmaiņas, jo salīdzinoši īsā laikā. Bet konkrēti šobrīd mūs interesē tikai video spēles.
Kāpēc hits pagātnes, kas izraisa veselu emociju vētru spēlētājiem pagājušajā laikmetā, ļoti reti nonāk spēj noķert gamer jaunas skolas? Var risināt ar zemāku izšķirtspēju un pārāk vienkāršu krāsu gammu? Vai izšķirošais faktors kļūst невразумительная midi mūzika, jā primitīvas skaņas efekti? Domājot par to, man ir secināts — pienācīgas procentu mūsdienu spēlētājiem ir ne tik придирчив tehniskajām detaļām. Problēma ir tā, ka vecās spēles viņiem nesanāk spēlēt.

Viss ģeniālais ir vienkāršs

Šī tēma ir ļoti populāra un to var sastapties daudzos forumos. Bet šis pārskats ir paredzēta tikai, lai ilustrētu, ka šis viedoklis ir tiesības uz dzīvību.
Ņemsim par piemēru seno spēli «Kung Fu», publicētos uz NES. Beat ‘ em up стяжавший ar ļoti labu slavu savā laikā, bet praktiski неиграбельный uz šodienu. Kāpēc? Iedomājieties šādu situāciju. Jūsu raksturs iet no vienas malas kartes uz otru, un uz tā pastāvīgi uzbrūk ienaidniekiem. Tad bar ar ko nerēķinoties, tas tuvojas no aizmugures. Diemžēl, skaisti, lai vērstos pret ar viņiem nevar. Varonis, neskatoties uz to, ka ģērbies kā каратист, zina tikai piecus paņēmienus. Sitiens ar roku, stāvot kājās un присяде, sitienu ar kāju stāvot, присяде un lēkt. Turklāt колошматить ienaidniekiem apakšējām ekstremitātēm kur efektīvāk un… efektīvāks. Izklausās it kā nav tik slikti, bet lielākā daļa cilvēku, nav nepieciešamo mīlestību uz spēlēm par iepriekšējos gados, «Kung Fu», noteikti liksies garlaicīga un sarežģīta. Ko var sagaidīt no ремейка par šādu spēli? Viss tas pats, bet skaistā iesaiņojumā? Nē, bez ieviešot kaut ko neparastu, kas nav oriģinālā, plašas masas piesaistīt tādu spēli nekādi nevar. Un «Toushiryoku Laboratory» uz šīs ieviešanas gāja.
Pirmkārt, neizteiksmīgas galvenais varonis ir vīriešu dzimuma, tika aizstāts ar simpātisku meiteni. Turklāt visai pazīstama noteiktās aprindās. Maz ir to, kas no игравших «Final Fantasy VII» atceras Тифу. Tieši viņai ir iznīcināt rūdītiem perverts savā ceļā. Kāpēc perverts, kas jautā?
Кхм, otrkārt. Spēle ir ieguvusi skaidri хентайный toni. Un pie tam pat bija arī daži priekšnoteikumi. Ja paskatās uz скришоты «Kung Fu», tad ar izbrīnu ievērosiet, ka galvenais varonis pārsvarā набрасываются nedrošiem фиолетововолосые veida violeta pašu un zilo ģērbos. Attēlu organiski beidz smailas kurpes izvēlas saskaņā ar frizūru. Tomēr, labāk uzreiz apskatīt video, kur var ne mazāk pārsteigts, lai uzzinātu, kā šie puiši cenšas tikt galā ar бравым каратистом. Tie nav колотят to papēžiem un pat cenšas izplēst matus. Tikai ir vienkārši ļoti cieši piespiežas. Fotografēt пристроившегося aizmugurē pie varonis ir nelietis — te vieglāk пареной rācenis. Entuziasti vēlāk pat radīja kapāt spēles, kur visas spēkā esošās personas pilnīgi kaili kaila.
Uz дилогии «Tifa Tan X», tas ir, taču, saprotamu iemeslu dēļ, izskatās kārtība patīkamāk. Ja līdz Тифы saņem, tad sāk aktīvi ar viņu sadarboties, pie tam redzams logs ar эччийной attēlu uz jūsu izturēšanās dažas daļas «Dangerous Dave» (bez letāla iznākuma, protams ^_^). Vienas Lockhart hentai nav ierobežots. Daži priekšniekiem ir arī meitenes, tas neliedz viņiem домогаться varone. Procesā kaujas ar tām sienām būs ritiniet хентайные attēli, iesaistot tā, kā pēc uzvaras ar поверженной дамочки слетает viss apģērbs. Ir vērts, tiesa, jāpiebilst, ka īpaši paši sprites spēle nav detalizēti — kvadrātos redzamas ar neapbruņotu aci. Tā, ka no skatuves zaudējuma meitenes-boss prieku varēs saņemt isn ‘ t, ka aptuveni tādus pašus perverts, tāpat kā es. Uz augšu tas off, starp līmeņiem Tifa tiekas ar kādu lidojošo медузой, жаждущей meitenes ķermeņa. Ja ļauties, тентакли šo brīnumu — veselība būs пополнено.
Tomēr galvenā rozīnīte šajās ремейков «Kung Fu» ir kaujas sistēmu. Un, ja «Tifa Tan X» viņa vienkārši ir uzlabota, tad «Tifa Tan X2» aizvadīta līdz pilnībai! Kas interesanti, bez курсорных taustiņu, spēle ir tikai divas pogas un kick. Un viens no tiem neatkarīgs — tāds super perforators, kas расшвыривает puses окруживших ienaidniekiem. Daudziem var rasties šaubas — kāda gan ir kaujas sistēma ar vienu pogu trieciena? Tiešām pieeju «Toushiryoku Laboratory» pārsteidz ar savu oriģinalitāti. Sākumā šķiet, ka sitieniem ir radīts nejauši. Bet uzmanīgi vērojot var pamanīt, ka tas tā nav. Katrs nākamais trieciens ir atkarīgs no iepriekšējā, kā arī no tā, kāda ir bijusi nospiesta курсорная taustiņš konkrētajā brīdī. Tādējādi apmierināti paliek kā vēlas разучивать kombinācijas, gan vienkārši cienītājiem noteikumi «spied visus pēc kārtas, gan jau kaut kas sanāks». Jo šeit tā darbojas ļoti efektīvi.

Rodas jautājums — vai nav garlaicīgi, vai tas tā ir? Atbildu viņam ar visu drosmi — necik. Dažādas triecieniem patiesi liels, un, jā, izvēle ienaidniekiem pienācīgas. Modificētais kaujas sistēmas spēja paveikt brīnumu, skelets ir kļuvis ievērojami daudzveidīgs muskuļu audumu un обтянулся ādu. Lai gan «Tifa Tan X2» un ir ремейком, patiesībā tas ir pavisam citu spēli. Tomēr nav лишенную atsevišķas iezīmes oriģināls. Kā viņas идейный iedvesmotājs — tas ir nepiedodami īsa! Pieci līmeņi viegli veikti par piecpadsmit-divdesmit minūtes. Pusstundu, maksimums. Tomēr, spēle ir papildu elementi, kas ļauj маньякам sava biznesa mocīt viņu līdz остервенения, līdz tas pilnībā nav izpētīta. Jebkurā gadījumā, kopējais laiks, kas jūs pavadīt uz «Tifa Tan X2», ļoti iespējams, nepārsniegs un divām stundām. Bet šīs divas stundas, sagādās jums daudz jautrības un braucienam. Hentai un cīnās. Kas var būt uzbudinošs? ^_^

Oficiālā mājas lapa: http://tifa.tank.

]]>
http://animetop.ru/tifa-tan-x2/feed/ 0